[2019-04-25] Katalysator. Der Deutsche Computerspielpreis 2019

Zimmermann, Felix (2019): „Katalysator. Der Deutsche Computerspielpreis 2019“. Politik & Kultur. Zeitung des Deutschen Kulturrats (5/2019), S. 10, https://www.kulturrat.de/publikationen/zeitung-pk/ausgabe-nr-052019/

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[2019-07] Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele

Zimmermann, Felix (2019): „Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele“. In: Politische Bildung und Digitales Lernen. Institutionen, Tools und Spiele. Herausgegeben von Zentrum Polis (Politik Lernen in der Schule), S. 10.

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[2020-01] Gone Home. Eine Erinnerung an die 1990er-Jahre als Ding-Geschichte

Zimmermann, Felix (2020). „Gone Home. Eine Erinnerung an die 1990er-Jahre als Ding-Geschichte.“In: Aumayr, Florian / Preisinger, Alexander (Hg.), Digitale Spiele im Geschichtsunterricht & in der Politischen Bildung, Zentrum Polis: Wien, S. 26-27, https://www.politik-lernen.at/dl/oMLpJMJKomlNKJqx4KJK/digitale_spielePB_web.pdf

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[2020-08-26] Erinnerungskultur

Pfister, Eugen / Zimmermann, Felix (2020): „Erinnerungskultur“.In: Zimmermann, Olaf / Falk, Felix: Handbuch Gameskultur. Deutscher Kulturrat, S. 110-115. https://www.kulturrat.de/publikationen/handbuch-gameskultur/

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[2020-08-27] Status Quo der Erinnerungskultur mit Games

Zimmermann, Felix (2020). „Status Quo der Erinnerungskultur mit Games“.In: Handbuch: Erinnern mit Games. Stiftung Digitale Spielekultur, S. 10-15, https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/publications/handbuch-erinnern-mit-games/

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[2020-11] Mehr Gameskultur wagen!

Huberts, Christian / Zimmermann, Felix (2020). „Mehr Gameskultur wagen!“ Politik & Kultur. Zeitung des Deutschen Kulturrats (11/2020), S.14, https://www.kulturrat.de/publikationen/zeitung-pk/ausgabe-nr-112020/

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