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Referenzen

Wissenschaftliche Veröffentlichungen

Aufsätze (Journals, Sammelbände)

  • Zimmermann, Felix. Ethical Boredom in the Wilderness: Treating Red Dead Redemption 2 as an Ambience Action Game. In: Meinel, Dietmar (Hg.), Playing the Field II: American Studies, Video Games, and Space. [In Vorbereitung]
  • Zimmermann, Felix. Historical Digital Games as Experiences – How Atmospheres of the Past Satisfy Needs of Authenticity. In: Bonner, Marc (Hg.), Game | World | Architectonics – Transdisciplinary Approaches on Structures and Mechanics, Levels and Spaces, Aesthetics and Perception. [In Vorbereitung]
  • Zimmermann, Felix / Huberts, Christian (2019). From Walking Simulator to Ambience Action Game – A philosophical approach to a misunderstood genre. Press Start Journal, Vol 5 No 2 (2019): Special Issue: Walking Simulators. S. 29-50. https://press-start.gla.ac.uk/index.php?journal=press-start&page=article&op=view&path%5B%5D=126
  • Zimmermann, Felix (2019). (Not) Made in Germany? Annäherungen an die deutsche Digitalspielbranche. Aus Politik und Zeitgeschichte, 31–32/2019 (“Gaming”), S.9-16. https://www.bpb.de/apuz/294438/not-made-in-germany-annaeherungen-an-die-deutsche-digitalspielbranche
  • Köstlbauer, Josef / Pfister, Eugen / Winnerling, Tobias / Zimmermann, Felix (2018). Welt(weit) spielen: Erste Gedanken zu Digitalen Spielen und Globalgeschichte. In: Köstlbauer, Josef / Pfister, Eugen / Winnerling, Tobias / Zimmermann, Felix (Hg.), Weltmaschinen. Digitale Spiele als globalgeschichtliches Phänomen, Wien 2018. Online verfügbar unter: https://www.researchgate.net/publication/327417568_Weltweit_spielen_Erste_Gedanken_zu_Digitalen_Spielen_und_Globalgeschichte

Monografien/Herausgeberschaften

  • Lorber, Martin / Zimmermann, Felix (Hg.), History in Games. Contingencies of an Authentic Past [In Vorbereitung]
  • Huberts, Christian / Zimmermann, Felix (Redaktion), Handbuch Gameskultur (herausgegeben von Olaf Zimmermann und Felix Falk) [In Vorbereitung]
  • Zimmermann, Felix (2019). Digitale Spiele als historische Erlebnisräume. Ein Zugang zu Vergangenheitsatmosphären im Explorative Game. Glückstadt 2019. http://www.vwh-verlag.de/vwh/?p=1231
    Gleichzeitig: Masterarbeit, Universität zu Köln 2018. Online verfügbar unter: https://kups.ub.uni-koeln.de/8286/
  • Köstlbauer, Josef / Pfister, Eugen / Winnerling, Tobias / Zimmermann, Felix (Hg.), Weltmaschinen. Digitale Spiele als globalgeschichtliches Phänomen, Wien 2018. https://www.mandelbaum.at/buch.php?id=842

Aufsätze (Blogs, Sonstiges)

  • Zimmermann, Felix (2020). Gone Home. Eine Erinnerung an die 1990er-Jahre als Ding-Geschichte. In: Aumayr, Florian / Preisinger, Alexander (Hg.), Digitale Spiele im Geschichtsunterricht & in der Politischen Bildung, Zentrum Polis: Wien, S. 26-27. https://www.politik-lernen.at/dl/oMLpJMJKomlNKJqx4KJK/digitale_spielePB_web.pdf
  • Zimmermann, Felix (2019). Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele. In: Politische Bildung und Digitales Lernen. Institutionen, Tools und Spiele. Herausgegeben von Zentrum Polis (Politik Lernen in der Schule). S. 10.
  • Zimmermann, Felix et al. (2019). “Vom rechten Bild des Mittelalters” – Stimmen aus dem AKGWDS zur Nominierung von “Kingdome Come: Deliverance” für den Deutschen Computerspielpreis 2019. Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele. https://gespielt.hypotheses.org/3071
  • Zimmermann, Felix (2019). Learning by Gaming? – Eine Kritik am Optimismus. Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele. https://gespielt.hypotheses.org/3026
  • Zimmermann, Felix (2018). „It’s the atmosphere, stupid!“ – Vergangenheitsatmosphären: Definition und Methode. Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele. https://gespielt.hypotheses.org/2175
  • Zimmermann, Felix (2018). Spielend sterben im Schützengraben. Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele.
    https://gespielt.hypotheses.org/1842
  • Huberts, Christian / Zimmermann, Felix (2017). It’s not about you! Eine Annäherung an das Ambience Action Game in zwei Akten. Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele. http://gespielt.hypotheses.org/1727
  • Zimmermann, Felix (2017). Wider die Selbstzensur – Das Dritte Reich, nationalsozialistische Verbrechen und der Holocaust im Digitalen Spiel. Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele.
    https://gespielt.hypotheses.org/1449
  • Zimmermann, Felix (2017). Wandering between worlds – Disguise as an act of liberation in Assassin’s Creed: Liberation. The Ontological Geek. https://www.academia.edu/39047818/Wandering_between_worlds_-_Disguise_as_an_act_of_liberation_in_Assassins_Creed_Liberation
  • Zimmermann, Felix (2016). Wandeln zwischen den Welten – Verkleidung als Akt der Befreiung in Assassin’s Creed: Liberation. Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele.
    http://gespielt.hypotheses.org/1010

Journalistische Veröffentlichungen / Kommentare / Essays

Print (Magazine, Zeitungen etc.)

Online (Blogs)


Vorträge, Interviews und Podcastauftritte

Wissenschaftliche Vorträge und Diskussionen

Interviews

Podcastauftritte


Tagungsorganisationen