a.r.t.e.s., Universität zu Köln, Datum: 29. Oktober 2019, Foto: Patric Fouad

Felix Zimmermann studierte Kommunikationswissenschaft, Geschichtswissenschaft und Public History in Münster und Köln. Er ist Promotionsstipendiat der a.r.t.e.s. Graduate School for the Humanities Cologne und Mitglied des Leitungsgremiums des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele.

Er forscht zu Digitalen Spielen als Teil erlebnisorientierter Geschichtskulturen sowie zum atmosphärischen und erinnerungskulturellen Potential des Mediums, unter anderem in Bezug auf Holocaust und Kolonialismus. Neben seiner wissenschaftlichen Tätigkeit tritt er auch als Beobachter und Kommentator der Digitalspielbranche auf und veröffentlicht seit 2012 Beiträge zu Themen der Digitalspielkultur.

Von 2013 bis 2015 war er beim Campusradio “Radio Q” der Universität Münster aktiv. Mit dem Videospielmagazin “Konsole” wurde er Ende 2015 mit dem Campusradiopreis der Landesanstalt für Medien NRW ausgezeichnet. Von Oktober 2013 bis September 2018 war er in verschiedenen Funktionen bei WDR 3 tätig, von Oktober 2015 bis September 2018 in der Redaktion Jazz & World. Von 2017 bis 2020 war er ehrenamtlicher Geschäftsführer des Vereins Radio Jazz Research.



Referenzen

(Full publications list. For English-language publications only, see here.)

Zimmermann, Felix (2019): “A Walk in the Park: How Ambience Action Games came to be and what they can teach us about Video Game Spaces”. Vortrag im Rahmen der Konferenz Playing the Field II. Video Games, American Studies, Space am Kulturwissenschaftlichen Institut Essen (KWI), Universität Duisburg-Essen, 16.05.2019.

“Abtauchen in die industrielle Revolution: Wie authentisch ist das Computerspiel “Anno 1800”? Ein Gespräch mit dem Medienwissenschaftler Felix Zimmermann”, kulturWelt, Bayern 2, 02.05.2019, https://www.br.de/radio/bayern2/programmkalender/ausstrahlung-1735938.html (Audio), https://www.br.de/nachrichten/kultur/anno-1800-game-kolonialismus-computerspiel,RPJmKG9 (Text)

Zimmermann, Felix (2019): “Katalysator. Der Deutsche Computerspielpreis 2019”. Politik & Kultur. Zeitung des Deutschen Kulturrats (5/2019), S. 10, https://www.kulturrat.de/publikationen/zeitung-pk/ausgabe-nr-052019/

Zimmermann, Felix (2019): “Anders denken – Der Deutsche Computerspielpreis 2019”. Eigener Blog, https://felix-zimmermann.net/de/anders-denken-der-deutsche-computerspielpreis-2019/

Zimmermann, Felix (2019): “Feels Right – How Atmospheres of the Past Satisfy Expectations of Authenticity.” Vortrag im Rahmen des Workshops Architectonics of Game Worlds – On Aesthetics and Mechanics, Spaces and Places, Rhythms and Philosophies an der Universität zu Köln, 18.03.2019, http://www.mekuwi.phil-fak.uni-koeln.de/architectonics_of_game_worlds.html

Zimmermann, Felix et al. (2019): “‘Vom rechten Bild des Mittelalters’ – Stimmen aus dem AKGWDS zur Nominierung von ‘Kingdome Come: Deliverance’ für den Deutschen Computerspielpreis 2019.” Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele, 11.03.2019, 11.03.https://gespielt.hypotheses.org/3071

Zimmermann, Felix (2019): “Computerspiele: Virtuelle Heimaten und reale Gefühle.” Politik & Kultur. Zeitung des Deutschen Kulturrats (3/2019), S. 24, https://www.kulturrat.de/publikationen/zeitung-pk/ausgabe-nr-32019/

Zimmermann, Felix (2019): “Learning by Gaming? – Eine Kritik am Optimismus.” Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele, 24.01.2019, https://gespielt.hypotheses.org/3026

“A Discussion About Concepts of the Past in Computer- and Video Games.” Diskussionsrunde im Rahmen der Lehrveranstaltung Archäogaming – Konzepte von Vergangenheit in Computer- und Videospielen, 09.01.2019, http://lehre.idh.uni-koeln.de/lehrveranstaltungen/wisem18/archaeogaming-computergames/a-discussion-about-concepts-of-the-past-in-computer-and-video-games/ (Vertretung für Prof. Benjamin Beil)