a.r.t.e.s., Universität zu Köln, 29. Oktober 2019, Foto: Patric Fouad
a.r.t.e.s., Universität zu Köln, 29. Oktober 2019, Foto: Patric Fouad

Felix Zimmermann ist Referent für Games-Kultur, politische Bildung und Extremismus bei der Bundeszentrale für politische Bildung.

Er studierte Kommunikationswissenschaft, Geschichtswissenschaft und Public History in Münster und Köln. Von 2018 bis 2022 war er Promotionsstipendiat der a.r.t.e.s. Graduate School for the Humanities Cologne und arbeitete an seiner Dissertation zum atmosphärischen Vergangenheitserleben in Digitalen Spielen. Die Arbeit erscheint Anfang 2023 im Büchner-Verlag.

Neben seiner hauptberuflichen Beschäftigung mit Digitalen Spielen forscht er besonders zu Games als Teil erlebnisorientierter Geschichtskulturen sowie zum atmosphärischen und erinnerungskulturellen Potenzial des Mediums. Außerdem tritt er als Beobachter und Kommentator der Gamesbranche auf und veröffentlicht seit 2012 Beiträge zu Themen der Games-Kultur.

Next Level Festival 2022, 25. November 2022, © NRW KULTURsekretariat, Foto: Max Höller
Next Level Festival 2022, 25. November 2022, © NRW KULTURsekretariat, Foto: Max Höller

Von 2013 bis 2015 war er beim Campusradio “Radio Q” der Universität Münster aktiv. Mit dem Videospielmagazin “Konsole” wurde er Ende 2015 mit dem Campusradiopreis der Landesanstalt für Medien NRW ausgezeichnet. Von Oktober 2013 bis September 2018 war er in verschiedenen Funktionen bei WDR 3 tätig, von Oktober 2015 bis September 2018 in der Redaktion Jazz & World. Von 2017 bis 2020 war er ehrenamtlicher Geschäftsführer des Vereins Radio Jazz Research. Von 2016 bis Ende 2020 war er Mitglied des Leitungsgremiums (ZK) des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele.

(Stand: November 2022)



Referenzen

(Full publications list. For English-language publications only, see here.)

„Die große Jahresvorschau 2020 (Part 2)“, Interview für Insert Moin, 08.01.2020, https://insertmoin.de/die-grosse-jahresvorschau-2020-part-2/

Zimmermann, Felix (2019). Mein Blauer Freund. Gerechtigkeitsmechaniken in digitalen Spielen. WASD 16 (Fairness und Computerspiele), S.110-116, https://wasd-magazin.de/ (online verfügbar unter: https://spielkult.hypotheses.org/2787).

Kuratierung, Organisation und Moderation des Summits „History in Games“ bei der 10. Clash of Realities-Konferenz in Köln, 19.-21.11.2019, https://clashofrealities.com/theme/

Zimmermann, Felix (2019). Digitale Spiele: Langweilt euch! Eigener Blog, https://felix-zimmermann.net/de/digitale-spiele-langweilt-euch/

Zimmermann, Felix (2019): Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel. Vortrag im Rahmen des a.r.t.e.s. Kolloquium 2019 auf Schloss Wahn, Köln, 24.09.2019.

Zimmermann, Felix / Huberts, Christian (2019): „From Walking Simulator to Ambience Action Game – A philosophical approach to a misunderstood genre.Press Start Journal, Vol 5 No 2 (2019): Special Issue: Walking Simulators. S. 29-50, https://press-start.gla.ac.uk/index.php/press-start/article/view/126 (Open Access)

„Deutsche Entwicklungen sind international irrelevant. Felix Zimmermann im Gespräch mit Axel Rahmlow“, Deutschlandfunk Kultur, 20.08.2019, https://www.deutschlandfunkkultur.de/felix-zimmermann-ueber-computerspiele-deutsche.1008.de.html?dram%3Aarticle_id=456844

Zimmermann, Felix (2019): Digitale Spiele als historische Erlebnisräume. Ein Zugang zu Vergangenheitsatmosphären im Explorative Game. Glückstadt, vwh, http://www.vwh-verlag.de/vwh/?p=1231

Gleichzeitig: Masterarbeit, Universität zu Köln 2018. Online verfügbar unter: https://kups.ub.uni-koeln.de/8286/

Zimmermann, Felix (2019): „Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele“. In: Politische Bildung und Digitales Lernen. Institutionen, Tools und Spiele. Herausgegeben von Zentrum Polis (Politik Lernen in der Schule), S. 10.

Zimmermann, Felix (2019): „(Not) Made in Germany? Annäherungen an die deutsche Digitalspielbranche.“ Aus Politik und Zeitgeschichte, 31–32/2019 (“Gaming”), S. 9-16, https://www.bpb.de/apuz/294438/not-made-in-germany-annaeherungen-an-die-deutsche-digitalspielbranche (Open Access)

Zimmermann, Felix (2019): „Scavenger, ik hör dir trappsen. Waldspaziergang auf Khorinis.“ WASD 15 (Ästhetik und Computerspiele), S. 96-107, https://wasd-magazin.de/

37. Arbeitstagung in Diersbach. Festivals – Konzepte, Profile, Schräglagen. Radio Jazz Research, 06.-07.06.2019, https://radiojazzresearch.de/de/37-arbeitstagung-in-diersbach-06-und-07-juni-2019/

„Verschenktes Potential. Streit um Computerspiel Anno 1800. Felix Zimmermann im Corsogespräch mit Raphael Smarzoch“, Deutschlandfunk, 23.05.2019, https://www.deutschlandfunk.de/streit-um-computerspiel-anno-1800-verschenktes-potential.807.de.html?dram%3Aarticle_id=449602

„Schöne neue Welt.“ Interviewt von Vanessa Prattes für Artikel über Anno 1800, Süddeutsche Zeitung, 20.05.2019, https://www.sueddeutsche.de/kultur/computerspiel-schoene-neue-welt-1.4454376

Zimmermann, Felix (2019): „A Walk in the Park: How Ambience Action Games came to be and what they can teach us about Video Game Spaces“. Vortrag im Rahmen der Konferenz Playing the Field II. Video Games, American Studies, Space am Kulturwissenschaftlichen Institut Essen (KWI), Universität Duisburg-Essen, 16.05.2019.