Next Level Festival 2022, 25. November 2022, © NRW KULTURsekretariat, Foto: Max Höller
Next Level Festival 2022, 25. November 2022, © NRW KULTURsekretariat, Foto: Max Höller

Dr. Felix Zimmermann ist Referent für Games-Kultur, politische Bildung und Extremismus bei der Bundeszentrale für politische Bildung/bpb.

Er studierte Kommunikationswissenschaft, Geschichtswissenschaft und Public History in Münster und Köln. Von 2018 bis 2022 war er Promotionsstipendiat der a.r.t.e.s. Graduate School for the Humanities Cologne und arbeitete an seiner Dissertation zum atmosphärischen Vergangenheitserleben in Digitalen Spielen. Die Arbeit erschien Anfang 2023 im Büchner-Verlag.

Aktuelle Arbeitsschwerpunkte:
– Gaming und historisch-politische Bildung
– Gaming und Extremismus, besonders Rechtsextremismus
– Game-Developer als Zielgruppe der politischen Bildung

Von 2013 bis 2015 war er beim Campusradio “Radio Q” der Universität Münster aktiv. Mit dem Videospielmagazin “Konsole” wurde er Ende 2015 mit dem Campusradiopreis der Landesanstalt für Medien NRW ausgezeichnet. Von Oktober 2013 bis September 2018 war er in verschiedenen Funktionen bei WDR 3 tätig, von Oktober 2015 bis September 2018 in der Redaktion Jazz & World. Von 2017 bis 2020 war er ehrenamtlicher Geschäftsführer des Vereins Radio Jazz Research. Von 2016 bis Ende 2020 war er Mitglied des Leitungsgremiums (ZK) des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele. Seit Mitte 2022 arbeitet er für die Bundeszentrale für politische Bildung/bpb.

Überblick über Vorträge, Interviews und Publikationen

Atmosphären sind überall: am Arbeitsplatz, im Fußballstadion, vor dem knisternden Kaminfeuer. Sie prägen unsere Alltagssprache und sind ganz selbstverständlich gewordener Ausdruck dessen, wie wir uns in bestimmten Umgebungen befinden und wie wir diese empfinden. Ihr Einfluss ist weitreichend: Ästhetische Atmosphären sind eng verbunden mit einer gegenwärtigen erlebnisorientierten Geschichtskultur, deren Produkte und Praktiken behaupten, einen unmittelbaren Kontakt mit der Vergangenheit herzustellen.

Mit den ›Vergangenheitsatmosphären‹ bietet Felix Zimmermann erstmals einen Begriff an, um dieses Streben nach Unmittelbarkeit adäquat beschreiben zu können. Anhand tiefgehender Analysen der Digitalen Spiele Anno 1800 (2019), Assassin’s Creed Syndicate (2015) und Dishonored: Die Maske des Zorns (2012) wird der Begriff konturiert und die Produktivität einer an Theorien und Methoden der Public History, Game Studies und Phänomenologie geschulten Atmosphärenforschung unter Beweis gestellt.

Zur Verlagsseite: https://www.buechner-verlag.de/buch/virtuelle-wirklichkeiten/ (Open Access)

Rezension von Sascha Pöhlmann (PAIDIA): „Zimmermann legt mit diesem Werk eine umfassende, durchdachte und zugänglich geschriebene Konzeptualisierung vor, die den ebenso schwammigen wie gern gebrauchten Atmosphärenbegriff theoretisch einhegt und ihn so jenseits vager ästhetischer Urteile nutzbar macht.“ (https://paidia.de/rezension-virtuelle-wirklichkeiten-atmosphaerisches-vergangenheitserleben-im-digitalen-spiel/)

Rezension von Rudolf Inderst (H/Soz/Kult): „Zimmermanns These und dessen Entwicklung wirkt vor allem auch deshalb so überzeugend, da sie einen grundsätzlichen Befreiungsschlag in der beizeiten wenig systematischen Diskussion rund um den Atmosphärenbegriff darstellt. Zu wünschen ist daher, dass die hohe Anschlussfähigkeit der Untersuchung auf viele weitere Digitalspieltitel in der Zukunft fortgeführt und -getragen wird. […] Zusammengenommen handelt es sich um eine beeindruckende Untersuchung, auf die sich Digitalspielforscher:innen mit Sicherheit in Zukunft oftmals in ihren Arbeiten berufen werden – selbstredend gilt dies auch für Zeit- oder Kulturhistoriker:innen, welche sich für den Forschungsgegenstand digitales Spiel interessieren.“ (https://www.hsozkult.de/publicationreview/id/reb-136450)

Rezension von Victoria-Katharina Martinelli und Salvatore Martinelli (MEDIENwissenschaft 3/2023): „Durchgängig eröffnet Virtuelle Wirklichkeiten einen frischen und tiefgreifenden Blick auf den kreativen Konnex von Geschichte, Philosophie und Videospielen. Der Autor präsentiert seine Argumente auf klare und anschauliche Weise, gemeinsam mit einer gründlichen und durchdachten Analyse der ausgewählten Spiele. Der Werkaufbau ist sinnvoll gestaltet, mit Bildern angereichert und ermöglicht dem interessierten Lesenden, sich schrittweise dem Thema anzunähern. Insgesamt stellt Zimmermanns Werk einen wertvollen und interdisziplinär reizvollen Beitrag im Feld der Games Studies dar. Es bleibt zu hoffen, dass sich künftige Forschung in diese Richtung von seinem Ansatz inspirieren lassen wird.“ (https://mediarep.org/handle/doc/21219)

(Stand: September 2023)



Referenzen

(Full publications list. For English-language publications only, see here.)

Kuratierung, Organisation und Moderation des Summits „History in Games“ bei der 10. Clash of Realities-Konferenz in Köln, 19.-21.11.2019, https://clashofrealities.com/theme/

Zimmermann, Felix (2019). Digitale Spiele: Langweilt euch! Eigener Blog, https://felix-zimmermann.net/de/digitale-spiele-langweilt-euch/

Zimmermann, Felix (2019): Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel. Vortrag im Rahmen des a.r.t.e.s. Kolloquium 2019 auf Schloss Wahn, Köln, 24.09.2019.

Zimmermann, Felix / Huberts, Christian (2019): „From Walking Simulator to Ambience Action Game – A philosophical approach to a misunderstood genre.Press Start Journal, Vol 5 No 2 (2019): Special Issue: Walking Simulators. S. 29-50, https://press-start.gla.ac.uk/index.php/press-start/article/view/126 (Open Access)

„Deutsche Entwicklungen sind international irrelevant. Felix Zimmermann im Gespräch mit Axel Rahmlow“, Deutschlandfunk Kultur, 20.08.2019, https://www.deutschlandfunkkultur.de/felix-zimmermann-ueber-computerspiele-deutsche.1008.de.html?dram%3Aarticle_id=456844

Zimmermann, Felix (2019): Digitale Spiele als historische Erlebnisräume. Ein Zugang zu Vergangenheitsatmosphären im Explorative Game. Glückstadt, vwh, http://www.vwh-verlag.de/vwh/?p=1231

Gleichzeitig: Masterarbeit, Universität zu Köln 2018. Online verfügbar unter: https://kups.ub.uni-koeln.de/8286/

Zimmermann, Felix (2019): „Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele“. In: Politische Bildung und Digitales Lernen. Institutionen, Tools und Spiele. Herausgegeben von Zentrum Polis (Politik Lernen in der Schule), S. 10.

Zimmermann, Felix (2019): „(Not) Made in Germany? Annäherungen an die deutsche Digitalspielbranche.“ Aus Politik und Zeitgeschichte, 31–32/2019 (“Gaming”), S. 9-16, https://www.bpb.de/apuz/294438/not-made-in-germany-annaeherungen-an-die-deutsche-digitalspielbranche (Open Access)

Zimmermann, Felix (2019): „Scavenger, ik hör dir trappsen. Waldspaziergang auf Khorinis.“ WASD 15 (Ästhetik und Computerspiele), S. 96-107, https://wasd-magazin.de/

37. Arbeitstagung in Diersbach. Festivals – Konzepte, Profile, Schräglagen. Radio Jazz Research, 06.-07.06.2019, https://radiojazzresearch.de/de/37-arbeitstagung-in-diersbach-06-und-07-juni-2019/

„Verschenktes Potential. Streit um Computerspiel Anno 1800. Felix Zimmermann im Corsogespräch mit Raphael Smarzoch“, Deutschlandfunk, 23.05.2019, https://www.deutschlandfunk.de/streit-um-computerspiel-anno-1800-verschenktes-potential.807.de.html?dram%3Aarticle_id=449602

„Schöne neue Welt.“ Interviewt von Vanessa Prattes für Artikel über Anno 1800, Süddeutsche Zeitung, 20.05.2019, https://www.sueddeutsche.de/kultur/computerspiel-schoene-neue-welt-1.4454376

Zimmermann, Felix (2019): „A Walk in the Park: How Ambience Action Games came to be and what they can teach us about Video Game Spaces“. Vortrag im Rahmen der Konferenz Playing the Field II. Video Games, American Studies, Space am Kulturwissenschaftlichen Institut Essen (KWI), Universität Duisburg-Essen, 16.05.2019.

„Abtauchen in die industrielle Revolution: Wie authentisch ist das Computerspiel “Anno 1800”? Ein Gespräch mit dem Medienwissenschaftler Felix Zimmermann“, kulturWelt, Bayern 2, 02.05.2019, https://www.br.de/radio/bayern2/programmkalender/ausstrahlung-1735938.html (Audio), https://www.br.de/nachrichten/kultur/anno-1800-game-kolonialismus-computerspiel,RPJmKG9 (Text)

Zimmermann, Felix (2019): „Katalysator. Der Deutsche Computerspielpreis 2019“. Politik & Kultur. Zeitung des Deutschen Kulturrats (5/2019), S. 10, https://www.kulturrat.de/publikationen/zeitung-pk/ausgabe-nr-052019/