Gaming & Politische Bildung

Dr. Felix Zimmermann ist Referent für Games-Kultur, politische Bildung und Extremismus bei der Bundeszentrale für politische Bildung/bpb.

Er studierte Kommunikationswissenschaft, Geschichtswissenschaft und Public History in Münster und Köln. Von 2018 bis 2022 war er Promotionsstipendiat der a.r.t.e.s. Graduate School for the Humanities Cologne und arbeitete an seiner Dissertation zum atmosphärischen Vergangenheitserleben in Digitalen Spielen. Die Arbeit erschien Anfang 2023 im Büchner-Verlag.

Aktuelle Arbeitsschwerpunkte:
– Gaming und historisch-politische Bildung, besonders Games als Vermittlungsmedium
– Gaming und Extremismus, besonders Rechtsextremismus
– Game-Developer als Zielgruppe und Multiplikatoren der politischen Bildung

Aktuelle Projekte:
„6 Weeks“, ein historisch-politisches Game über die 1970er-Jahre in der Bundesrepublik Deutschland
– „Democracy at Play“ auf der Gamescom 2026
Handbuch Gaming & Rechtsextremismus

Aktuelle Veröffentlichungen:
– „Die Hakenkreuzdebatte“, in: Jubiläumssammelband Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata, Januar 2026, https://gespielt.hypotheses.org/9341
– „Demokratie“, in: Handbuch Gameskultur 2.0, Januar 2026, https://www.kulturrat.de/publikationen/handbuch-gameskultur-2-0-2/
– „(Warum) Ein Thema für die (Bundeszentrale für) politische Bildung“, in Handbuch Gaming & Rechtsextremismus, Juli 2025, https://www.bpb.de/shop/buecher/schriftenreihe/563171/handbuch-gaming-rechtsextremismus/

Von 2013 bis 2015 war er beim Campusradio “Radio Q” der Universität Münster aktiv. Mit dem Videospielmagazin “Konsole” wurde er Ende 2015 mit dem Campusradiopreis der Landesanstalt für Medien NRW ausgezeichnet. Von Oktober 2013 bis September 2018 war er in verschiedenen Funktionen bei WDR 3 tätig, von Oktober 2015 bis September 2018 in der Redaktion Jazz & World. Von 2017 bis 2020 war er ehrenamtlicher Geschäftsführer des Vereins Radio Jazz Research. Von 2016 bis Ende 2020 war er Mitglied des Leitungsgremiums (ZK) des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und Digitale Spiele (AKGWDS, ehemals „Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele“). Seit Mitte 2022 arbeitet er für die Bundeszentrale für politische Bildung/bpb.


Anfragen:


Weitere Kontaktmöglichkeiten: