Zimmermann, Felix (2018). „Digitale Spiele als historische Erlebnisräume.“ Vortrag im Rahmen der Ringvorlesung Über das Heilsversprechen des Echten. Authentizität als Kernbegriff geschichtskultureller Forschung, 23.01.2018
Gaming & Politische Bildung
Zimmermann, Felix (2018). „Digitale Spiele als historische Erlebnisräume.“ Vortrag im Rahmen der Ringvorlesung Über das Heilsversprechen des Echten. Authentizität als Kernbegriff geschichtskultureller Forschung, 23.01.2018