[2022-07-13] Vergangenheitsatmsophären als Phänomen einer erlebnisorientierten Geschichtskultur

Zimmermann, Felix (2022). „Vergangenheitsatmosphären als Phänomen einer erlebnisorientierten Geschichtskultur. Annäherungen über die geschichtswissenschaftlichen Game Studies.“ Vortrag im Rahmen des Workshops Audiovisuelle Kulturen des Zentrums für Medien-, Kommunikations- und Informationsforschung an der Universität Bremen, 13.07.2022.

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[2021-11-25] Vergangenheit zwischen Handlungsmacht und Handlungsentlastung

Zimmermann, Felix (2021). „Vergangenheit zwischen Handlungsmacht und Handlungsentlastung. Holocaust-Repräsentationen in Computerspielen“. Vortrag im Rahmen der Online-Tagung Digital Memory: Neue Perspektiven für Gedenkstätten für NS-Verfolgte, 25.11.2021, https://www.kz-gedenkstaette-neuengamme.de/nachrichten/news/online-tagung-digital-memory/

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[2021-10-06] Das Digitale Spiel und seine Atmosphären

Zimmermann, Felix (2021). „Das Digitale Spiel und seine Atmosphären: Wie Vergangenheitsatmosphären hergestellt werden und wie sie Authentizitätsbedürfnisse befriedigen“. Vortrag im Rahmen des Historikertag 2021 in der Sektion Geschichte spielen, wie es eigentlich gewesen ist. Das Digitale Spiel im Spiegel seiner Authentizitätsdebatten, 06.10.2021, https://youtu.be/NjLvjfUjy50

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[2021-08-21] Akkurat, authentisch, atmosphärisch – Auf der Suche nach der ‚echten‘ Geschichte im Digitalen Spiel

Zimmermann, Felix (2021). „Akkurat, authentisch, atmosphärisch – Auf der Suche nach der ‚echten‘ Geschichte im Digitalen Spiel“. Impulsvortrag und Diskussion im Rahmen der Veranstaltung Historische Videospiele – Chancen und Grenzen für den schulischen Einsatz der Universität Oldenburg, 21.08.2021, https://youtu.be/Tib-0SUmGXs?t=1030

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[2017-10-26] „Vom Lebensweg des Jazz“ (1956) – DDR-Kulturpolitik im Spiegel eines DEFA-Dokumentarfilms

Zimmermann, Felix (2017): „‚Vom Lebensweg des Jazz‘ (1956) – DDR-Kulturpolitik im Spiegel eines DEFA-Dokumentarfilms.“ 32. Radio Jazz Research-Tagung: „Eisgekühlter Hot – Jazz in den Medien der 1950er Jahre“, Mannheim, 26.10.2017, https://radiojazzresearch.de/de/32-radio-jazz-research-tagung-in-mannheim-26-27-oktober-2017/

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[2018-01-23] Digitale Spiele als historische Erlebnisräume

Zimmermann, Felix (2018). „Digitale Spiele als historische Erlebnisräume.“ Vortrag im Rahmen der Ringvorlesung Über das Heilsversprechen des Echten. Authentizität als Kernbegriff geschichtskultureller Forschung, 23.01.2018

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[2019-01-09] A Discussion About Concepts of the Past in Computer- and Video Games

„A Discussion About Concepts of the Past in Computer- and Video Games.“ Diskussionsrunde im Rahmen der Lehrveranstaltung Archäogaming – Konzepte von Vergangenheit in Computer- und Videospielen, 09.01.2019, http://lehre.idh.uni-koeln.de/lehrveranstaltungen/wisem18/archaeogaming-computergames/a-discussion-about-concepts-of-the-past-in-computer-and-video-games/ (Vertretung für Prof. Benjamin Beil)

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[2019-03-18] Feels Right – How Atmospheres of the Past Satisfy Expectations of Authenticity.

Zimmermann, Felix (2019): „Feels Right – How Atmospheres of the Past Satisfy Expectations of Authenticity.“ Vortrag im Rahmen des Workshops Architectonics of Game Worlds – On Aesthetics and Mechanics, Spaces and Places, Rhythms and Philosophies an der Universität zu Köln, 18.03.2019, http://www.mekuwi.phil-fak.uni-koeln.de/architectonics_of_game_worlds.html

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[2019-05-16] A Walk in the Park: How Ambience Action Games came to be and what they can teach us about Video Game Spaces

Zimmermann, Felix (2019): „A Walk in the Park: How Ambience Action Games came to be and what they can teach us about Video Game Spaces“. Vortrag im Rahmen der Konferenz Playing the Field II. Video Games, American Studies, Space am Kulturwissenschaftlichen Institut Essen (KWI), Universität Duisburg-Essen, 16.05.2019.

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