„Games-Kultur, Public History und die bpb“, Vortrag im Rahmen des Seminars „#DoingPublicHistory. Arbeitsfelder für Historiker*innen“, 15.11.2022.
Kategorie: Vorträge und Podien
[2022-10-31] Mit Historical Game Studies zur bpb
„Mit (Historical) Game Studies zur bpb.“ Vortrag im Rahmen der Ringvorlesung Medienberufe, Universität zu Köln, 31.10.2022.
[2022-11-25] Podiumsdiskussion Next Level 2022
Teilnahme an der Abschlussdiskussion des Medienpädagogischen Forums zu Demokratie und Medienkompetenz in digitalen Spielen im Rahmen des Next Level Festival 2022, 25.11.2022, https://www.next-level.org/symposium/alles-nur-spiel. Ausstrahlung bei WDR 3 (Kulturpolitisches Forum) am 12.02.2023: https://www1.wdr.de/radio/wdr3/programm/sendungen/wdr3-forum/next-level-festival-100.html
[2022-11-25] Democracy Dies Playfully
„Democracy Dies Playfully. (Anti-)Demokratische Ideen und Praktiken in Digitalen Spielen und ihren Communitys.“ Vortrag im Rahmen des Next Level Festival 2022, 25.11.2022, online abrufbar: https://vimeo.com/790058915.
[2022-07-13] Vergangenheitsatmsophären als Phänomen einer erlebnisorientierten Geschichtskultur
Zimmermann, Felix (2022). „Vergangenheitsatmosphären als Phänomen einer erlebnisorientierten Geschichtskultur. Annäherungen über die geschichtswissenschaftlichen Game Studies.“ Vortrag im Rahmen des Workshops Audiovisuelle Kulturen des Zentrums für Medien-, Kommunikations- und Informationsforschung an der Universität Bremen, 13.07.2022.
[2022-06-30] Games&Festival Nürnberg
„Historische Pixel, interaktive Pappe: Geschichte in analogen und digitalen Spielen“, Teilnahme an Gesprächsrunde im Rahmen des „Games&Festival Nürnberg“, Twitch, 30.06.2022, https://gamesandfestival.de/veranstaltungen/#GeschichteImSpiel
[2021-11-26] Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel
Zimmermann, Felix (2021). „Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel“. Vortrag im Rahmen des Doktorandenkolloquiums von Prof. Achim Landwehr an der Universität Düsseldorf, 26.11.2021.
[2021-11-25] Vergangenheit zwischen Handlungsmacht und Handlungsentlastung
Zimmermann, Felix (2021). „Vergangenheit zwischen Handlungsmacht und Handlungsentlastung. Holocaust-Repräsentationen in Computerspielen“. Vortrag im Rahmen der Online-Tagung Digital Memory: Neue Perspektiven für Gedenkstätten für NS-Verfolgte, 25.11.2021, https://www.kz-gedenkstaette-neuengamme.de/nachrichten/news/online-tagung-digital-memory/
[2021-10-06] Das Digitale Spiel und seine Atmosphären
Zimmermann, Felix (2021). „Das Digitale Spiel und seine Atmosphären: Wie Vergangenheitsatmosphären hergestellt werden und wie sie Authentizitätsbedürfnisse befriedigen“. Vortrag im Rahmen des Historikertag 2021 in der Sektion Geschichte spielen, wie es eigentlich gewesen ist. Das Digitale Spiel im Spiegel seiner Authentizitätsdebatten, 06.10.2021, https://youtu.be/NjLvjfUjy50
[2021-08-21] Akkurat, authentisch, atmosphärisch – Auf der Suche nach der ‚echten‘ Geschichte im Digitalen Spiel
Zimmermann, Felix (2021). „Akkurat, authentisch, atmosphärisch – Auf der Suche nach der ‚echten‘ Geschichte im Digitalen Spiel“. Impulsvortrag und Diskussion im Rahmen der Veranstaltung Historische Videospiele – Chancen und Grenzen für den schulischen Einsatz der Universität Oldenburg, 21.08.2021, https://youtu.be/Tib-0SUmGXs?t=1030