a.r.t.e.s., Universität zu Köln, Datum: 29. Oktober 2019, Foto: Patric Fouad

Felix Zimmermann studierte Kommunikationswissenschaft, Geschichtswissenschaft und Public History in Münster und Köln. Er ist Promotionsstipendiat der a.r.t.e.s. Graduate School for the Humanities Cologne und Mitglied des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele.

Er forscht zu Digitalen Spielen als Teil erlebnisorientierter Geschichtskulturen, zum atmosphärischen und erinnerungskulturellen Potenzial des Mediums sowie zu Naturdarstellungen in Digitalen Spielen. Neben seiner wissenschaftlichen Tätigkeit tritt er auch als Beobachter und Kommentator der Digitalspielbranche auf und veröffentlicht seit 2012 Beiträge zu Themen der Digitalspielkultur.

Von 2013 bis 2015 war er beim Campusradio “Radio Q” der Universität Münster aktiv. Mit dem Videospielmagazin “Konsole” wurde er Ende 2015 mit dem Campusradiopreis der Landesanstalt für Medien NRW ausgezeichnet. Von Oktober 2013 bis September 2018 war er in verschiedenen Funktionen bei WDR 3 tätig, von Oktober 2015 bis September 2018 in der Redaktion Jazz & World. Von 2017 bis 2020 war er ehrenamtlicher Geschäftsführer des Vereins Radio Jazz Research. Von 2016 bis Ende 2020 war er Mitglied des Leitungsgremiums (ZK) des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele.



Referenzen

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Zimmermann, Felix (2022): Imaginationen von Natur und Umwelt im Digitalen Spiel: Medienspezifische Typologie sowie Potenziale für die Naturschutzkommunikation.“ In: Natur und Landschaft. Zeitschrift für Naturschutz und Landschaftpflege (voraus. Ausgabe 4-2022). [Im Druck]

Zimmermann, Felix (2022). „Ethical Boredom in the Wilderness: Treating Red Dead Redemption 2 as an Ambience Action Game.“
In: Meinel, Dietmar (Hg.), Playing the Field II: American Studies, Video Games, and Space. Berlin: De Gruyter, S. 51-70. [Im Druck]

Zimmermann, Felix (2022). „Der Heimatbegriff im Kontext digitaler Spiele. Virtuelle Beheimatungsprozesse und ihr Verhältnis zum Naturschutz„. In: Lars Berger, Hans-Werner Frohn & Christiane Schelle (Hrsg.): Naturschutz und Heimat. Konzepte für die Zukunft entwickeln (BfN-Skripten). Bonn. [Im Druck]

Pfister, Eugen / Zimmermann, Felix (2022). „‚Ich war so arrogant und dumm‘ – Zur Dialektik des Holocausts im First-Person-Shooter am Beispiel von Wolfenstein: The New Order“.
In: Inderst, Rudolf / Wagner, Pascal / Brandenburg, Aurelia (Hg.), “Eva, auf Wiedersehen!” – Zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe. Glückstadt: vwh. [Im Druck]

Zimmermann, Felix (2021): „Erinnerungskulturell eingeordnet: Blackhaven“. Video-Kurzreview für die Datenbank Games und Erinnerungskultur. Stiftung Digitale Spielekultur, 20.12.2021, https://youtu.be/1JkMriFFEU0

Zimmermann, Felix (2021): „Erinnerungskulturell eingeordnet: Anno 1800“. Video-Kurzreview für die Datenbank Games und Erinnerungskultur. Stiftung Digitale Spielekultur, 20.12.2021, https://youtu.be/Wb_LCIcdIME

Zimmermann, Felix (2021): „Blackhaven“. Datenbank Games und Erinnerungskultur. Stiftung Digitale Spielekultur, 20.12.2021, https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/spiele-erinnerungskultur/blackhaven/

Zimmermann, Felix (2021). „Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel“. Vortrag im Rahmen des Doktorandenkolloquiums von Prof. Achim Landwehr an der Universität Düsseldorf, 26.11.2021.

Zimmermann, Felix (2021). „Vergangenheit zwischen Handlungsmacht und Handlungsentlastung. Holocaust-Repräsentationen in Computerspielen“. Vortrag im Rahmen der Online-Tagung Digital Memory: Neue Perspektiven für Gedenkstätten für NS-Verfolgte, 25.11.2021, https://www.kz-gedenkstaette-neuengamme.de/nachrichten/news/online-tagung-digital-memory/

Zimmermann, Felix (2021). „Das Digitale Spiel und seine Atmosphären: Wie Vergangenheitsatmosphären hergestellt werden und wie sie Authentizitätsbedürfnisse befriedigen“. Vortrag im Rahmen des Historikertag 2021 in der Sektion Geschichte spielen, wie es eigentlich gewesen ist. Das Digitale Spiel im Spiegel seiner Authentizitätsdebatten, 06.10.2021, https://youtu.be/NjLvjfUjy50

„Talk mit Historiker Felix Zimmermann zum Geschichtsbild von Anno“, Gespräch mit Daniel Blum alias Writing Bull, Twitch, 25.09.2021, https://youtu.be/_TYj2l1vQFg

„OK COOL empfiehlt: Blackhaven“, Gespräch mit Dom Schott, OK COOL, 25.09.2021, https://okcool.space/ok-cool-empfiehlt-blackhaven/

Erinnern mit Games“ – geht das?, Statement zum Spiel ‚Curious Expedition 2‘, Bundeszentrale für Politische Bildung, 08.09.2021, https://www.bpb.de/lernen/digitale-bildung/werkstatt/339506/erinnern-mit-games-geht-das

„Geschichte in Games“, Radiointerview über das Spiel „New World“ und die Forschung zu Geschichte in Games, ARD Cosmo, 05.09.2021, https://soundcloud.com/felix-felixson/cosmo-05092021-geschichte-in-games/s-UgRoYOuFAXs

„Public History, Forscherleben & Cappuccino: OK COOL trifft Felix Zimmermann“, Gespräch mit Dom Schott, OK COOL, 29.08.2021, https://okcool.space/public-history-forscherleben-cappuccino-ok-cool-trifft-felix-zimmermann/