a.r.t.e.s., Universität zu Köln, Datum: 29. Oktober 2019, Foto: Patric Fouad

Felix Zimmermann studierte Kommunikationswissenschaft, Geschichtswissenschaft und Public History in Münster und Köln. Er ist Promotionsstipendiat der a.r.t.e.s. Graduate School for the Humanities Cologne und Mitglied des Leitungsgremiums des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele.

Er forscht zu Digitalen Spielen als Teil erlebnisorientierter Geschichtskulturen sowie zum atmosphärischen und erinnerungskulturellen Potential des Mediums, unter anderem in Bezug auf Holocaust und Kolonialismus. Neben seiner wissenschaftlichen Tätigkeit tritt er auch als Beobachter und Kommentator der Digitalspielbranche auf und veröffentlicht seit 2012 Beiträge zu Themen der Digitalspielkultur.

Von 2013 bis 2015 war er beim Campusradio “Radio Q” der Universität Münster aktiv. Mit dem Videospielmagazin “Konsole” wurde er Ende 2015 mit dem Campusradiopreis der Landesanstalt für Medien NRW ausgezeichnet. Von Oktober 2013 bis September 2018 war er in verschiedenen Funktionen bei WDR 3 tätig, von Oktober 2015 bis September 2018 in der Redaktion Jazz & World. Von 2017 bis 2020 war er ehrenamtlicher Geschäftsführer des Vereins Radio Jazz Research.



Referenzen

(Full publications list. For English-language publications only, see here.)

Zimmermann, Felix (2022): “Imaginationen von Natur und Umwelt im Digitalen Spiel: Medienspezifische Affordanzen und Potenziale für die Naturschutzkommunikation.” In: Natur und Landschaft. Zeitschrift für Naturschutz und Landschaftpflege. [In Vorbereitung]

Pfister, Eugen / Zimmermann, Felix (2022). “‘Ich war so arrogant und dumm’ – Zur Dialektik des Holocausts im First-Person-Shooter am Beispiel von Wolfenstein: The New Order”.
In: Inderst, Rudolf / Wagner, Pascal / Brandenburg, Aurelia (Hg.), “Eva, auf Wiedersehen!” – Zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe. Glückstadt: vwh. [In Vorbereitung]

Zimmermann, Felix (2021). “Ethical Boredom in the Wilderness: Treating Red Dead Redemption 2 as an Ambience Action Game.”
In: Meinel, Dietmar (Hg.), Playing the Field II: American Studies, Video Games, and Space. Berlin: De Gruyter. [In Vorbereitung]

Pfister, Eugen / Zimmermann, Felix (2021): “‘No one is ever ready for something like this.’ – On the dialectic of the Holocaust in first-person shooters as exemplified by Wolfenstein: The New Order”. In: International Public History (Special Issue “‘How do we play this thing?’: Videogames and History”, ed. by Dany Guay-Bélanger). [In Vorbereitung]

Zimmermann, Felix (2021): “Von offenen Schläuchen, Götterstrahlen und Erdbeeren, oder: Wie man einen Argumentationshaushalt rationalisiert”. In: WASD 18. [In Vorbereitung]

Zimmermann, Felix (2021). “Historical Digital Games as Experiences – How Atmospheres of the Past Satisfy Needs of Authenticity”.
In: Bonner, Marc (Hg.), Game | World | Architectonics – Transdisciplinary Approaches on Structures and Mechanics, Levels and Spaces, Aesthetics and Perception. Heidelberg: Heidelberg University Publishing, S. 19-34. [In Vorbereitung]

Zimmermann, Felix (2021). “Ende des Zeitzeugentums und neue Formen der Erinnerung” (Skript Impulsvortrag). In: Kiesel, Doron / Sznaider, Natan / Zimmermann, Olaf (Hg.), Die Auseinandersetzung mit der Geschichte ist nie abgeschlossen. 75 Jahre nach der Befreiung von Auschwitz, Initiative kulturelle Integration: Berlin. https://www.kulturrat.de/publikationen/die-auseinandersetzung-mit-der-geschichte-ist-nie-abgeschlossen/

Pfister, Eugen / Winnerling, Tobias / Zimmermann, Felix (Hg.) (2020): Gamevironments 13 (=Special Issue “Democracy Dies Playfully. (Anti-)Democratic Ideas in and Around Video Games”), https://www.gamevironments.uni-bremen.de/current-papers-and-archive/

Pfister, Eugen / Winnerling, Tobias / Zimmermann, Felix (2020). “Democracy Dies playfully. Three Questions – Introductory Thoughts on the Papers Assembled and Beyond”.
In: Gamevironments 13 (=Special Issue “Democracy dies playfully. (Anti)-Democratic ideas in and around video games”, edited by Eugen Pfister, Tobias Winnerling und Felix Zimmermann), 1-34, https://doi.org/10.26092/elib/400

Zimmermann, Felix (2020). “Mein blauer Freund: Gerechtigkeitsmechaniken in Digitalen Spielen”. In: Spiel-Kultur-Wissenschaft, https://spielkult.hypotheses.org/2787 (ursprünglich erschienen in WASD 16).