a.r.t.e.s., Universität zu Köln, Datum: 29. Oktober 2019, Foto: Patric Fouad

Felix Zimmermann studierte Kommunikationswissenschaft, Geschichtswissenschaft und Public History in Münster und Köln. Er ist Promotionsstipendiat der a.r.t.e.s. Graduate School for the Humanities Cologne und Mitglied des Leitungsgremiums des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele.

Er forscht zu Digitalen Spielen als Teil erlebnisorientierter Geschichtskulturen sowie zum atmosphärischen und erinnerungskulturellen Potential des Mediums, unter anderem in Bezug auf Holocaust und Kolonialismus. Neben seiner wissenschaftlichen Tätigkeit tritt er auch als Beobachter und Kommentator der Digitalspielbranche auf und veröffentlicht seit 2012 Beiträge zu Themen der Digitalspielkultur.

Von 2013 bis 2015 war er beim Campusradio “Radio Q” der Universität Münster aktiv. Mit dem Videospielmagazin “Konsole” wurde er Ende 2015 mit dem Campusradiopreis der Landesanstalt für Medien NRW ausgezeichnet. Von Oktober 2013 bis September 2018 war er in verschiedenen Funktionen bei WDR 3 tätig, von Oktober 2015 bis September 2018 in der Redaktion Jazz & World. Von 2017 bis 2020 war er als ehrenamtlicher Geschäftsführer des Vereins Radio Jazz Research tätig.



Referenzen

(Deutschsprachige und englischsprachige Einträge.
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Legende

Herausgeberschaft | Monografie
Wissenschaftlicher Aufsatz
Essay
Vortrag
Interview
Podcast
Tagungsorganisation
Sonstiges



2021

Pfister, Eugen / Zimmermann, Felix. "'Ich war so arrogant und dumm' – Zur Dialektik des Holocausts im First-Person-Shooter am Beispiel von Wolfenstein: The New Order". In: Inderst, Rudolf / Wagner, Pascal / Brandenburg, Aurelia (Hg.), “Eva, auf Wiedersehen!” – Zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe. Glückstadt: vwh. [In Vorbereitung]
Zimmermann, Felix. "Ethical Boredom in the Wilderness: Treating Red Dead Redemption 2 as an Ambience Action Game." In: Meinel, Dietmar (Hg.), Playing the Field II: American Studies, Video Games, and Space. Berlin: De Gruyter. [In Vorbereitung]
Zimmermann, Felix. "Historical Digital Games as Experiences – How Atmospheres of the Past Satisfy Needs of Authenticity". In: Bonner, Marc (Hg.), Game | World | Architectonics – Transdisciplinary Approaches on Structures and Mechanics, Levels and Spaces, Aesthetics and Perception. Heidelberg: Heidelberg University Publishing 2021, S. 19-34. [In Vorbereitung]
Zimmermann, Felix (2021). “Ende des Zeitzeugentums und neue Formen der Erinnerung” (Skript Impulsvortrag). In: Kiesel, Doron / Sznaider, Natan / Zimmermann, Olaf (Hg.), Die Auseinandersetzung mit der Geschichte ist nie abgeschlossen. 75 Jahre nach der Befreiung von Auschwitz, Initiative kulturelle Integration: Berlin. https://www.kulturrat.de/publikationen/die-auseinandersetzung-mit-der-geschichte-ist-nie-abgeschlossen/

2020

Pfister, Eugen / Winnerling, Tobias / Zimmermann, Felix (eds.): Special Issue “Democracy Dies Playfully. (Anti-)Democratic Ideas in and Around Video Games”, Gamevironments 13 (2020), https://www.gamevironments.uni-bremen.de/current-papers-and-archive/
Pfister, Eugen / Winnerling, Tobias / Zimmermann, Felix. “Democracy Dies playfully. Three Questions – Introductory Thoughts on the Papers Assembled and Beyond”. In: Gamevironments 13 (2020). Special Issue Democracy dies playfully. (Anti)-Democratic ideas in and around video games, edited by Eugen Pfister, Tobias Winnerling und Felix Zimmermann, 1-34, https://doi.org/10.26092/elib/400%20
Zimmermann, Felix (2020). Mein blauer Freund: Gerechtigkeitsmechaniken in Digitalen Spielen. In: Spiel-Kultur-Wissenschaft, https://spielkult.hypotheses.org/2787 (ursprünglich erschienen in WASD 16).
18.11.2020. Organisation des Young Academics Workshops 2020/21 als Teil der 11. Clash of Realities-Konferenz. https://clashofrealities.com/2020/
13.11.2020: „So könnte eventuell der Eindruck entstehen, die Ressourcen der ganzen Welt wären uns zugeflogen“ – Geschichte und Authentizität im Digitalen Spiel. Impulsvortrag und Diskussion im Rahmen der Veranstaltung “Wie politisch sind Games?” der Bayerischen Landeszentrale für politische Bildungsarbeit & Hessischen Landeszentrale für politische Bildung, https://www.netzpolitische-bildung.de/veranstaltung/wie-politisch-sind-games
Huberts, Christian / Zimmermann, Felix (2020). Mehr Gameskultur wagen! Politik & Kultur. Zeitung des Deutschen Kulturrats (11/2020), S.14, https://www.kulturrat.de/publikationen/zeitung-pk/ausgabe-nr-112020/
30.10.2020: Geschichte in Games – Das Spiel mit der Authentizität. Interview mit Deutschlandfunk Corso, https://srv.deutschlandradio.de/dlf-audiothek-audio-teilen.3265.de.html?mdm:audio_id=875047
Inderst, Rudolf: Authentizität regelt. Drei Fragen an Felix Zimmermann, 26.10.2020, https://www.nahaufnahmen.ch/2020/10/26/authentizitaet-regelt/
Zimmermann, Felix. “Introduction. Approaching the Authenticities of Late Modernity”. In: Lorber, Martin / Zimmermann, Felix (Hg.), History in Games. Contingencies of an Authentic Past. Bielefeld: transcript 2020, S. 9-22. Online verfügbar unter: https://gespielt.hypotheses.org/3890
Lorber, Martin / Zimmermann, Felix (Hg.), History in Games. Contingencies of an Authentic Past. Bielefeld: transcript 2020, https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-5420-2/history-in-games/?c=311000019 Rezension: Boch, Lukas/Huss, Nicolas, History in Games (Rezension), Paidia, 18.12.2020, https://www.paidia.de/history-in-games-rezension/
Zimmermann, Felix. Status Quo der Erinnerungskultur mit Games. In: Handbuch: Erinnern mit Games. Stiftung Digitale Spielekultur 2020, S. 10-15, https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/publications/handbuch-erinnern-mit-games/
Pfister, Eugen / Zimmermann, Felix. Erinnerungskultur. In: Zimmermann, Olaf / Falk, Felix: Handbuch Gameskultur. Deutscher Kulturrat 2020, S. 110-115. https://www.kulturrat.de/publikationen/handbuch-gameskultur/
28.08.2020: Können Games besonders wertvoll sein? Gast in der Sendung “Bayern 2 Tagesgespräch” (ab 11:46), https://www.br.de/radio/bayern2/computerspiele-welches-game-empfehlen-sie-100.html
Huberts, Christian / Zimmermann, Felix (Redaktion), Handbuch Gameskultur (herausgegeben von Olaf Zimmermann und Felix Falk). Deutscher Kulturrat 2020, https://www.kulturrat.de/publikationen/handbuch-gameskultur/
28.02.2020: Impulsvortrag: Computerspiele als Teil der Erinnerungskultur begreifen. 15 Thesen. Juryworkshop im Rahmen des Projekts ” Pitch Jam: Memory Culture with Games” der Stiftung Digitale Spielekultur, Berlin.
27.01.2020: Impulsvortrag zum Thema “Ende des Zeitzeugentums und neue Formen der Erinnerung” auf der Fachtagung “Die Auseinandersetzung mit der Geschichte ist nie abgeschlossen” der Initiative kulturelle Integration. Tagungsband erschienen im Januar 2021: https://www.kulturrat.de/publikationen/die-auseinandersetzung-mit-der-geschichte-ist-nie-abgeschlossen/
Zimmermann, Felix (2020). Gone Home. Eine Erinnerung an die 1990er-Jahre als Ding-Geschichte. In: Aumayr, Florian / Preisinger, Alexander (Hg.), Digitale Spiele im Geschichtsunterricht & in der Politischen Bildung, Zentrum Polis: Wien, S. 26-27, https://www.politik-lernen.at/dl/oMLpJMJKomlNKJqx4KJK/digitale_spielePB_web.pdf
08.01.2020: Insert Moin. Die große Jahresvorschau 2020 (Part 2), https://insertmoin.de/die-grosse-jahresvorschau-2020-part-2/

2019

19.-21.11.2019. Kuratierung, Organisation und Moderation des Summits History in Games bei der 10. Clash of Realities-Konferenz in Köln, https://clashofrealities.com/theme/
20.11.2019: Moderation des Summits History in Games bei der Clash of Realities-Konferenz 2019, Köln, https://clashofrealities.com/theme/
Zimmermann, Felix (2019). Digitale Spiele: Langweilt euch! Eigener Blog, https://felix-zimmermann.net/de/digitale-spiele-langweilt-euch/
Zimmermann, Felix (2019). Mein Blauer Freund. Gerechtigkeitsmechaniken in digitalen Spielen. WASD 16 (Fairness und Computerspiele), S.110-116, https://wasd-magazin.de/ (online verfügbar unter: https://spielkult.hypotheses.org/2787).
24.09.2019: Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel. Vortrag im Rahmen des a.r.t.e.s. Kolloquium 2019 auf Schloss Wahn, Köln.
Zimmermann, Felix / Huberts, Christian (2019). From Walking Simulator to Ambience Action Game – A philosophical approach to a misunderstood genre. Press Start Journal, Vol 5 No 2 (2019): Special Issue: Walking Simulators. S. 29-50, https://press-start.gla.ac.uk/index.php/press-start/article/view/126
20.08.2019: Deutsche Entwicklungen sind international irrelevant. Felix Zimmermann im Gespräch mit Axel Rahmlow. Deutschlandfunk Kultur, https://www.deutschlandfunkkultur.de/felix-zimmermann-ueber-computerspiele-deutsche.1008.de.html?dram%3Aarticle_id=456844
Zimmermann, Felix (2019). (Not) Made in Germany? Annäherungen an die deutsche Digitalspielbranche. Aus Politik und Zeitgeschichte, 31–32/2019 (“Gaming”), S.9-16, https://www.bpb.de/apuz/294438/not-made-in-germany-annaeherungen-an-die-deutsche-digitalspielbranche
Zimmermann, Felix (2019). Digitale Spiele als historische Erlebnisräume. Ein Zugang zu Vergangenheitsatmosphären im Explorative Game. Glückstadt 2019, http://www.vwh-verlag.de/vwh/?p=1231 Gleichzeitig: Masterarbeit, Universität zu Köln 2018. Online verfügbar unter: https://kups.ub.uni-koeln.de/8286/
Zimmermann, Felix (2019). Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele. In: Politische Bildung und Digitales Lernen. Institutionen, Tools und Spiele. Herausgegeben von Zentrum Polis (Politik Lernen in der Schule), S. 10.
Zimmermann, Felix (2019). Scavenger, ik hör dir trappsen. Waldspaziergang auf Khorinis. WASD 15 (Ästhetik und Computerspiele), S.96-107, https://wasd-magazin.de/
06.-07.06.2019. 37. Arbeitstagung in Diersbach. Festivals – Konzepte, Profile, Schräglagen. Radio Jazz Research, https://radiojazzresearch.de/de/37-arbeitstagung-in-diersbach-06-und-07-juni-2019/
23.05.2019: Verschenktes Potential. Streit um Computerspiel Anno 1800. Felix Zimmermann im Corsogespräch mit Raphael Smarzoch. Deutschlandfunk, https://www.deutschlandfunk.de/streit-um-computerspiel-anno-1800-verschenktes-potential.807.de.html?dram%3Aarticle_id=449602
20.05.2019: Schöne neue Welt. Interviewt von Vanessa Prattes für Artikel über Anno 1800. Süddeutsche Zeitung, https://www.sueddeutsche.de/kultur/computerspiel-schoene-neue-welt-1.4454376
16.05.2019: A Walk in the Park: How Ambience Action Games came to be and what they can teach us about Video Game Spaces. Vortrag im Rahmen der Konferenz “Playing the Field II. Video Games, American Studies, Space” am Kulturwissenschaftlichen Institut Essen (KWI), Universität Duisburg-Essen.
02.05.2019: Abtauchen in die industrielle Revolution: Wie authentisch ist das Computerspiel “Anno 1800”? Ein Gespräch mit dem Medienwissenschaftler Felix Zimmermann. kulturWelt, Bayern 2, https://www.br.de/radio/bayern2/programmkalender/ausstrahlung-1735938.html (Audio), https://www.br.de/nachrichten/kultur/anno-1800-game-kolonialismus-computerspiel,RPJmKG9 (Text)
18.04.2019: Warum finden wir Retro so geil? Mit Felix Zimmermann und Daniel Ziegener. Last Game Standing, https://lastgamestanding.de/episode/warum-finden-wir-retro-so-geil-mit-felix-zimmermann-und-daniel-ziegener/
Zimmermann, Felix (2019). Katalysator. Der Deutsche Computerspielpreis 2019. Politik & Kultur. Zeitung des Deutschen Kulturrats (5/2019), S. 10, https://www.kulturrat.de/publikationen/zeitung-pk/ausgabe-nr-052019/
Zimmermann, Felix (2019). Anders denken – Der Deutsche Computerspielpreis 2019. Eigener Blog, https://felix-zimmermann.net/de/anders-denken-der-deutsche-computerspielpreis-2019/
Zimmermann, Felix et al. (2019). “Vom rechten Bild des Mittelalters” – Stimmen aus dem AKGWDS zur Nominierung von “Kingdome Come: Deliverance” für den Deutschen Computerspielpreis 2019. Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele, https://gespielt.hypotheses.org/3071
18.03.2019: Feels Right – How Atmospheres of the Past Satisfy Expectations of Authenticity. Vortrag im Rahmen des Workshops „Architectonics of Game Worlds – On Aesthetics and Mechanics, Spaces and Places, Rhythms and Philosophies” an der Universität zu Köln, http://www.mekuwi.phil-fak.uni-koeln.de/architectonics_of_game_worlds.html
Zimmermann, Felix (2019). Computerspiele: Virtuelle Heimaten und reale Gefühle. Politik & Kultur. Zeitung des Deutschen Kulturrats (3/2019), S. 24, https://www.kulturrat.de/publikationen/zeitung-pk/ausgabe-nr-32019/
23.01.2019: Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel. Predoc-Kolloquium 2019: „Interdisziplinäre Methodendiskurse in den Humanities“, http://artes.phil-fak.uni-koeln.de/sites/artesGS/Veranstaltungen/Predoc-Kolloquium_2019_STAND_24-01-2019.pdf
Zimmermann, Felix (2019). Learning by Gaming? – Eine Kritik am Optimismus. Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele, https://gespielt.hypotheses.org/3026
09.01.2019: A Discussion About Concepts of the Past in Computer- and Video Games. Diskussionsrunde im Rahmen der Lehrveranstaltung „Archäogaming – Konzepte von Vergangenheit in Computer- und Videospielen“. http://lehre.idh.uni-koeln.de/lehrveranstaltungen/wisem18/archaeogaming-computergames/a-discussion-about-concepts-of-the-past-in-computer-and-video-games/ (Vertretung für Prof. Benjamin Beil)
03.-04.01.2019. 36. Arbeitstagung in Münster. Labels im Jazz – Vergangenheit und Zukunft. Radio Jazz Research, https://radiojazzresearch.de/de/muenster-03-und-04-januar-2019-labels/

2018

18.-19.10.2018. 35. Arbeitstagung in Salzburg. Improvisation. Neue Perspektiven. Radio Jazz Research, https://radiojazzresearch.de/de/salzburg-18-und-19-oktober-2018-jazz-und-improvisation/
Köstlbauer, Josef / Pfister, Eugen / Winnerling, Tobias / Zimmermann, Felix (2018). Welt(weit) spielen: Erste Gedanken zu Digitalen Spielen und Globalgeschichte. In: Köstlbauer, Josef / Pfister, Eugen / Winnerling, Tobias / Zimmermann, Felix (Hg.), Weltmaschinen. Digitale Spiele als globalgeschichtliches Phänomen, Wien 2018. Online verfügbar unter: https://www.researchgate.net/publication/327417568_Weltweit_spielen_Erste_Gedanken_zu_Digitalen_Spielen_und_Globalgeschichte
Köstlbauer, Josef / Pfister, Eugen / Winnerling, Tobias / Zimmermann, Felix (Hg.), Weltmaschinen. Digitale Spiele als globalgeschichtliches Phänomen, Wien 2018, https://www.mandelbaum.at/buch.php?id=842
Zimmermann, Felix (2018). „It’s the atmosphere, stupid!“ – Vergangenheitsatmosphären: Definition und Methode. Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele, https://gespielt.hypotheses.org/2175
31.05.-02.06.2018. 34. Arbeitstagung in Lübeck. Humor im Jazz. Radio Jazz Research, https://radiojazzresearch.de/de/luebeck-31-mai-und-1-juni-2018-humor-im-jazz/
Zimmermann, Felix (2018). Erinnerungskultur braucht den Diskurs. Politik & Kultur. Zeitung des Deutschen Kulturrats (5/2018), S. 35, https://www.kulturrat.de/publikationen/zeitung-pk/ausgabe-nr-052018/
Zimmermann, Felix (2018). Einigkeit. Der Deutsche Computerspielpreis 2018. Politik & Kultur. Zeitung des Deutschen Kulturrats (3/2018), S. 30, https://www.kulturrat.de/wp-content/uploads/2018/04/puk03-18.pdf
Zimmermann, Felix (2018). Wider die ludische Rezeption | Die Welt von Assassin’s Creed Origins im Bild. In: Eigener Blog, https://felix-zimmermann.net/de/wider-die-ludische-rezeption-die-welt-von-assassins-creed-origins-im-bild/
Zimmermann, Felix (2018). Spielend sterben im Schützengraben. Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele, https://gespielt.hypotheses.org/1842 Zuvor erschienen in: Politik & Kultur. Zeitung des Deutschen Kulturrats (2/2018), S. 31, https://www.kulturrat.de/publikationen/zeitung-pk/ausgabe-nr-022018/

2017

Huberts, Christian / Zimmermann, Felix (2017). It’s not about you! Eine Annäherung an das Ambience Action Game in zwei Akten. Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele, http://gespielt.hypotheses.org/1727
Zimmermann, Felix (2017). Auf Entdeckertour mit Link und Mario | Nintendo hat die Antwort. In: Eigener Blog, https://felix-zimmermann.net/de/auf-entdeckertour-mit-link-und-mario-nintendo-hat-die-antwort/
26.-27.10.2017. 32. Arbeitstagung in Mannheim. Jazz in den Medien der 1950er-Jahre. Radio Jazz Research, https://radiojazzresearch.de/de/32-radio-jazz-research-tagung-in-mannheim-26-27-oktober-2017/
Zimmermann, Felix (2017). „Vom Lebensweg des Jazz“ (1956) – DDR-Kulturpolitik im Spiegel eines DEFA-Dokumentarfilms. 32. Radio Jazz Research-Tagung: „Eisgekühlter Hot – Jazz in den Medien der 1950er Jahre“, Mannheim, https://radiojazzresearch.de/de/32-radio-jazz-research-tagung-in-mannheim-26-27-oktober-2017/ Als Essay erschienen in: Zimmermann, Felix (2015). Die Jazz-Marxisten. Politik & Kultur. Zeitung des Deutschen Kulturrats (6/2015), S.15, https://www.kulturrat.de/publikationen/zeitung-pk/06-2015/
Zimmermann, Felix (2017). Wider die Selbstzensur – Das Dritte Reich, nationalsozialistische Verbrechen und der Holocaust im Digitalen Spiel. Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele, https://gespielt.hypotheses.org/1449
30.06.2017. Camp Colonia. Das historische Barcamp für Köln.
Zimmermann, Felix (2017). Computerspielepreis 2017. Kreative Wirtschaft an einem Strang. Politik & Kultur. Zeitung des Deutschen Kulturrats (4/2017), S. 31, https://www.kulturrat.de/publikationen/zeitung-pk/ausgabe-nr-042017/
Zimmermann, Felix (2017). Den Holocaust spielen. Politik & Kultur. Zeitung des Deutschen Kulturrats (3/2017), S.11, https://www.kulturrat.de/publikationen/zeitung-pk/ausgabe-nr-032017/
Zimmermann, Felix (2017). Wandering between worlds – Disguise as an act of liberation in Assassin’s Creed: Liberation. The Ontological Geek, http://ontologicalgeek.com/wandering-between-worlds-disguise-as-an-act-of-liberation-in-assassins-creed-liberation/
05.-06.01.2017. 31. Arbeitstagung in Münster. Jazz & Kulturpolitik. Radio Jazz Research, https://radiojazzresearch.de/de/31-arbeitstagung-in-muenster-05-und-06-januar-2017/

2016

Zimmermann, Felix (2016). Wandeln zwischen den Welten – Verkleidung als Akt der Befreiung in Assassin’s Creed: Liberation. Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele, http://gespielt.hypotheses.org/1010
06.-08.10.2016. 30. Arbeitstagung in St. Florian bei Linz. „Giants Revisited“. Radio Jazz Research, https://radiojazzresearch.de/de/30-arbeitstagung-in-st-florian-bei-linz-06-08-oktober-2016/
Zimmermann, Felix (2016). Frei von verstaubten Vorstellungen. Von Computerspielen, Alltagsgeschichte und ihrem Einfluss auf Public History. Politik & Kultur. Zeitung des Deutschen Kulturrats (6/2016), S.15, https://www.kulturrat.de/publikationen/zeitung-pk/ausgabe-nr-062016/
Zimmermann, Felix (2016). Mehr als nur Spiele. Politik & Kultur. Zeitung des Deutschen Kulturrats (5/2016), S.12, https://www.kulturrat.de/publikationen/zeitung-pk/05-2016/
Zimmermann, Felix (2016). Erfreuliche Profilschärfung. Politik & Kultur. Zeitung des Deutschen Kulturrats (3/2016), S. 29, https://www.kulturrat.de/publikationen/zeitung-pk/03-2016/