a.r.t.e.s., Universität zu Köln, Datum: 29. Oktober 2019, Foto: Patric Fouad

Felix Zimmermann studierte Kommunikationswissenschaft, Geschichtswissenschaft und Public History in Münster und Köln. Er ist Promotionsstipendiat der a.r.t.e.s. Graduate School for the Humanities Cologne und Mitglied des Leitungsgremiums des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele.

Er forscht zu Digitalen Spielen als Teil erlebnisorientierter Geschichtskulturen sowie zum atmosphärischen und erinnerungskulturellen Potential des Mediums, unter anderem in Bezug auf Holocaust und Kolonialismus. Neben seiner wissenschaftlichen Tätigkeit tritt er auch als Beobachter und Kommentator der Digitalspielbranche auf und veröffentlicht seit 2012 Beiträge zu Themen der Digitalspielkultur.

Von 2013 bis 2015 war er beim Campusradio “Radio Q” der Universität Münster aktiv. Mit dem Videospielmagazin “Konsole” wurde er Ende 2015 mit dem Campusradiopreis der Landesanstalt für Medien NRW ausgezeichnet. Von Oktober 2013 bis September 2018 war er in verschiedenen Funktionen bei WDR 3 tätig, von Oktober 2015 bis September 2018 in der Redaktion Jazz & World. Von 2017 bis 2020 war er ehrenamtlicher Geschäftsführer des Vereins Radio Jazz Research.



Referenzen

(Full publications list. For English-language publications only, see here.)

Pfister, Eugen / Zimmermann, Felix (2020): “Erinnerungskultur”.
In: Zimmermann, Olaf / Falk, Felix: Handbuch Gameskultur. Deutscher Kulturrat, S. 110-115. https://www.kulturrat.de/publikationen/handbuch-gameskultur/

“Google lässt kritisches Spiel in Deutschland nicht zu. Serious Game zum Nationalsozialismus”, Interview für Netzpolitik.org, 30.07.2020, https://netzpolitik.org/2020/serious-game-zum-nationalsozialismus-google-laesst-kritisches-spiel-in-deutschland-nicht-zu

Zimmermann, Felix (2020): “The Hunter: Call of the Wild. Tief einatmen” (Gegenstandsbeschreibung). In: WASD 17 (Flora, Fauna und Computerspiele), S. 147.

Zimmermann, Felix (2020): “Computerspiele als Teil der Erinnerungskultur begreifen. 15 Thesen.” Impulsvortrag für Juryworkshop im Rahmen des Projekts Pitch Jam: Memory Culture with Games der Stiftung Digitale Spielekultur, 28.02.2020, Berlin.

Zimmermann, Felix (2020). “Gone Home. Eine Erinnerung an die 1990er-Jahre als Ding-Geschichte.”
In: Aumayr, Florian / Preisinger, Alexander (Hg.), Digitale Spiele im Geschichtsunterricht & in der Politischen Bildung, Zentrum Polis: Wien, S. 26-27, https://www.politik-lernen.at/dl/oMLpJMJKomlNKJqx4KJK/digitale_spielePB_web.pdf

Zimmermann, Felix (2020): “Ende des Zeitzeugentums und neue Formen der Erinnerung”. Impulsvortrag auf der Fachtagung Die Auseinandersetzung mit der Geschichte ist nie abgeschlossen der Initiative kulturelle Integration, 27.01.2020.
Tagungsband erschienen im Januar 2021: https://www.kulturrat.de/publikationen/die-auseinandersetzung-mit-der-geschichte-ist-nie-abgeschlossen/

“Die große Jahresvorschau 2020 (Part 2)”, Interview für Insert Moin, 08.01.2020, https://insertmoin.de/die-grosse-jahresvorschau-2020-part-2/

Zimmermann, Felix (2019). Mein Blauer Freund. Gerechtigkeitsmechaniken in digitalen Spielen. WASD 16 (Fairness und Computerspiele), S.110-116, https://wasd-magazin.de/ (online verfügbar unter: https://spielkult.hypotheses.org/2787).

Kuratierung, Organisation und Moderation des Summits “History in Games” bei der 10. Clash of Realities-Konferenz in Köln, 19.-21.11.2019, https://clashofrealities.com/theme/

Zimmermann, Felix (2019). Digitale Spiele: Langweilt euch! Eigener Blog, https://felix-zimmermann.net/de/digitale-spiele-langweilt-euch/