Dr. Felix Zimmermann ist Referent für Games-Kultur, politische Bildung und Extremismus bei der Bundeszentrale für politische Bildung/bpb.
Er studierte Kommunikationswissenschaft, Geschichtswissenschaft und Public History in Münster und Köln. Von 2018 bis 2022 war er Promotionsstipendiat der a.r.t.e.s. Graduate School for the Humanities Cologne und arbeitete an seiner Dissertation zum atmosphärischen Vergangenheitserleben in Digitalen Spielen. Die Arbeit erschien Anfang 2023 im Büchner-Verlag.
Aktuelle Arbeitsschwerpunkte:
– Gaming und historisch-politische Bildung
– Gaming und Extremismus, besonders Rechtsextremismus
– Game-Developer als Zielgruppe der politischen Bildung
Von 2013 bis 2015 war er beim Campusradio “Radio Q” der Universität Münster aktiv. Mit dem Videospielmagazin “Konsole” wurde er Ende 2015 mit dem Campusradiopreis der Landesanstalt für Medien NRW ausgezeichnet. Von Oktober 2013 bis September 2018 war er in verschiedenen Funktionen bei WDR 3 tätig, von Oktober 2015 bis September 2018 in der Redaktion Jazz & World. Von 2017 bis 2020 war er ehrenamtlicher Geschäftsführer des Vereins Radio Jazz Research. Von 2016 bis Ende 2020 war er Mitglied des Leitungsgremiums (ZK) des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und Digitale Spiele (AKGWDS, ehemals „Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele“). Seit Mitte 2022 arbeitet er für die Bundeszentrale für politische Bildung/bpb.
Überblick über Vorträge, Interviews und Publikationen
Atmosphären sind überall: am Arbeitsplatz, im Fußballstadion, vor dem knisternden Kaminfeuer. Sie prägen unsere Alltagssprache und sind ganz selbstverständlich gewordener Ausdruck dessen, wie wir uns in bestimmten Umgebungen befinden und wie wir diese empfinden. Ihr Einfluss ist weitreichend: Ästhetische Atmosphären sind eng verbunden mit einer gegenwärtigen erlebnisorientierten Geschichtskultur, deren Produkte und Praktiken behaupten, einen unmittelbaren Kontakt mit der Vergangenheit herzustellen.
Mit den ›Vergangenheitsatmosphären‹ bietet Felix Zimmermann erstmals einen Begriff an, um dieses Streben nach Unmittelbarkeit adäquat beschreiben zu können. Anhand tiefgehender Analysen der Digitalen Spiele Anno 1800 (2019), Assassin’s Creed Syndicate (2015) und Dishonored: Die Maske des Zorns (2012) wird der Begriff konturiert und die Produktivität einer an Theorien und Methoden der Public History, Game Studies und Phänomenologie geschulten Atmosphärenforschung unter Beweis gestellt.
Zur Verlagsseite: https://www.buechner-verlag.de/buch/virtuelle-wirklichkeiten/ (Open Access)
Rezension von Sascha Pöhlmann (PAIDIA): „Zimmermann legt mit diesem Werk eine umfassende, durchdachte und zugänglich geschriebene Konzeptualisierung vor, die den ebenso schwammigen wie gern gebrauchten Atmosphärenbegriff theoretisch einhegt und ihn so jenseits vager ästhetischer Urteile nutzbar macht.“ (https://paidia.de/rezension-virtuelle-wirklichkeiten-atmosphaerisches-vergangenheitserleben-im-digitalen-spiel/)
Rezension von Rudolf Inderst (H/Soz/Kult): „Zimmermanns These und dessen Entwicklung wirkt vor allem auch deshalb so überzeugend, da sie einen grundsätzlichen Befreiungsschlag in der beizeiten wenig systematischen Diskussion rund um den Atmosphärenbegriff darstellt. Zu wünschen ist daher, dass die hohe Anschlussfähigkeit der Untersuchung auf viele weitere Digitalspieltitel in der Zukunft fortgeführt und -getragen wird. […] Zusammengenommen handelt es sich um eine beeindruckende Untersuchung, auf die sich Digitalspielforscher:innen mit Sicherheit in Zukunft oftmals in ihren Arbeiten berufen werden – selbstredend gilt dies auch für Zeit- oder Kulturhistoriker:innen, welche sich für den Forschungsgegenstand digitales Spiel interessieren.“ (https://www.hsozkult.de/publicationreview/id/reb-136450)
Rezension von Victoria-Katharina Martinelli und Salvatore Martinelli (MEDIENwissenschaft 3/2023): „Durchgängig eröffnet Virtuelle Wirklichkeiten einen frischen und tiefgreifenden Blick auf den kreativen Konnex von Geschichte, Philosophie und Videospielen. Der Autor präsentiert seine Argumente auf klare und anschauliche Weise, gemeinsam mit einer gründlichen und durchdachten Analyse der ausgewählten Spiele. Der Werkaufbau ist sinnvoll gestaltet, mit Bildern angereichert und ermöglicht dem interessierten Lesenden, sich schrittweise dem Thema anzunähern. Insgesamt stellt Zimmermanns Werk einen wertvollen und interdisziplinär reizvollen Beitrag im Feld der Games Studies dar. Es bleibt zu hoffen, dass sich künftige Forschung in diese Richtung von seinem Ansatz inspirieren lassen wird.“ (https://mediarep.org/handle/doc/21219)
(Stand: Mai 2024)
Referenzen
(Full publications list. For English-language publications only, see here.)
„Von der Authentizität virtueller Wirklichkeiten“ , Vortrag im Rahmen des „digiRoundtable IV“ zum Thema „Kulturdaten für die Gaming Industry“ , 07.07.2023, https://www.museumsbund.at/museumspraxis/von-der-authentizitaet-virtueller-wirklichkeiten
„Rechtsextremismus im Gaming? Wo und warum uns das begegnet, wenn wir eigentlich nur zocken wollen…“ , Interview für einen Podcast im Rahmen des Projekts „Nach den Rechten geschaut“, 06.07.2023, https://www.podcast.de/episode/609980039/rechtsextremismus-im-gaming-wo-und-warum-das-uns-begegnet-wenn-wir-eigentlich-nur-zocken-wollen
Zimmermann, Felix (2023): „Wandeln zwischen den Welten“ und andere Beiträge für den Sammelband „Verspielte Vergangenheit – Texte aus sieben Jahren AKGWDS“ , herausgegeben von Aurelia Brandenburg, Peter Färberböck, Anna Klara Falke, Eugen Pfister und Tobias Winnerling, https://gespielt.hypotheses.org/5833
„Stimmungsmacher“ , Essay zu Atmosphäre im Spiel für „GEE. Love For Games“ (Nr. 72, Juli 2023), S. 84-87, https://gee.bigcartel.com/product/gee-issue-nr-72
„Gaming for Public Diplomacy & World Peace? Der Auswärtsspiel-Leitfragenkatalog“ , Paneldiskussion im Rahmen der Fachkonferenz „Gaming und Außenpolitik“, 13.06.2023, https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/project/fachkonferenz-gaming-und-aussenpolitik/
„Auf einen Whisky: Felix Zimmermann“ , Gespräch mit Jörg Luibl über Extremismus und Atmosphäre im Spiel für Spielvertiefung, 09.06.2023, https://www.spielvertiefung.de/post/auf-einen-whisky-felix-zimmermann
„Die Games-Offensive der Bundeszentrale für politische Bildung: Warum wir unsere Demokratie in Games und ihren Communitys verteidigen müssen“ , Vortrag im Rahmen der GermanDevDays 2023, 07.06.2023, https://www.germandevdays.com/program
Bonner, Marc / Backe, Hans-Joachim / Zimmermann, Felix (Hrsg.) (2023): „Der Genre-Buster – Zu Terminologie, Geschichte, Weltenbau und Gameplay der Immersive Sim“, in: PAIDIA, 17.05.2023, https://paidia.de/sonderausgabe-immersive-sims/
„Virtual Realities. Atmospheric Experience of the Past in Digital Games.“ Interview mit Rudolf Inderst für das New Books Network, 26.03.2023, https://newbooksnetwork.com/virtuelle-wirklichkeiten
Zimmermann, Felix (2023): „Virtuelle Wirklichkeiten. Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel.“ Marburg, Büchner, https://www.buechner-verlag.de/buch/virtuelle-wirklichkeiten/ (Open Access)
„Rechte Geschichtsbilder im Video-Gaming“, Gespräch mit Felix Fuhg für den Podcast Geschichte ist Gegenwart! Der History & Politics Podcast der Körber-Stiftung, 15.02.2023, https://koerber-stiftung.de/mediathek/rechte-geschichtsbilder-im-video-gaming/
„Digitale Formen der Erinnerung. Erinnerungskulturelle Dynamiken in Games.“ Vortrag im Rahmen der Ringvorlesung Erinnerungskulturen und Bildung, 12.01.2023, Universität Hildesheim, https://erinnerungskulturenundbildung.de
Zimmermann, Felix (2023): „Der lange Schatten der Killerspieldebatte“, in: GamesMarkt 1/2023, S. 50-55, online abrufbar unter: https://www.gamesmarkt.de/business/der-lange-schatten-der-killerspieldebatte-6499fc994494477c2c66896abfb3e0ed
OK COOL holt nach: Gothic 2. Gespräche mit Dom Schott:
– Vorgeplänkel (14.10.2022): https://okcool.space/ok-cool-holt-nach-gothic-2-vorgeplaenkel/
– Lieblingsstadt Khorinis (11.11.2022): https://okcool.space/okc-holt-nach-gothic2-khorinis/
– Ende einer Reise (23.12.2022): https://okcool.space/ok-cool-holt-nach-gothic-2-teil-2-ende-einer-reise/
Teilnahme an der Abschlussdiskussion des Medienpädagogischen Forums zu Demokratie und Medienkompetenz in digitalen Spielen im Rahmen des Next Level Festival 2022, 25.11.2022, https://www.next-level.org/symposium/alles-nur-spiel. Ausstrahlung bei WDR 3 (Kulturpolitisches Forum) am 12.02.2023: https://www1.wdr.de/radio/wdr3/programm/sendungen/wdr3-forum/next-level-festival-100.html