a.r.t.e.s., Universität zu Köln, Datum: 29. Oktober 2019, Foto: Patric Fouad

Felix Zimmermann studierte Kommunikationswissenschaft, Geschichtswissenschaft und Public History in Münster und Köln. Er ist Promotionsstipendiat der a.r.t.e.s. Graduate School for the Humanities Cologne und Mitglied des Leitungsgremiums des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele.

Er forscht zu Digitalen Spielen als Teil erlebnisorientierter Geschichtskulturen sowie zum atmosphärischen und erinnerungskulturellen Potential des Mediums, unter anderem in Bezug auf Holocaust und Kolonialismus. Neben seiner wissenschaftlichen Tätigkeit tritt er auch als Beobachter und Kommentator der Digitalspielbranche auf und veröffentlicht seit 2012 Beiträge zu Themen der Digitalspielkultur.

Von 2013 bis 2015 war er beim Campusradio “Radio Q” der Universität Münster aktiv. Mit dem Videospielmagazin “Konsole” wurde er Ende 2015 mit dem Campusradiopreis der Landesanstalt für Medien NRW ausgezeichnet. Von Oktober 2013 bis September 2018 war er in verschiedenen Funktionen bei WDR 3 tätig, von Oktober 2015 bis September 2018 in der Redaktion Jazz & World. Von 2017 bis 2020 war er ehrenamtlicher Geschäftsführer des Vereins Radio Jazz Research.



Referenzen

(Full publications list. For English-language publications only, see here.)

“Game Studies: Unpolitisch inkorrekt – Ein Interview mit Felix Zimmermann über Games als Medium der Erinnerungskultur”, 24.06.2021, GamerRepublic, https://gamerrepublic.de/2021/06/24/game-studies-unpolitisch-inkorrekt-ein-interview-mit-felix-zimmermann-uber-games-als-medium-der-erinnerungskultur/

Zimmermann, Felix (2021): „Assassin’s Creed III: Liberation“. Datenbank Games und Erinnerungskultur. Stiftung Digitale Spielekultur, 24.06.2021, https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/spiele-erinnerungskultur/assassins-creed-3-liberation/

Zimmermann, Felix (2021): „Anno 1800“. Datenbank Games und Erinnerungskultur. Stiftung Digitale Spielekultur, 24.06.2021, https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/spiele-erinnerungskultur/anno-1800/

Zimmermann, Felix (2021). “Historical Digital Games as Experiences – How Atmospheres of the Past Satisfy Needs of Authenticity”.
In: Bonner, Marc (Hg.), Game | World | Architectonics – Transdisciplinary Approaches on Structures and Mechanics, Levels and Spaces, Aesthetics and Perception. Heidelberg: Heidelberg University Publishing, S. 19-34, https://heiup.uni-heidelberg.de/catalog/book/752/c10376

Zimmermann, Felix (2021). “Ende des Zeitzeugentums und neue Formen der Erinnerung” (Skript Impulsvortrag). In: Kiesel, Doron / Sznaider, Natan / Zimmermann, Olaf (Hg.), Die Auseinandersetzung mit der Geschichte ist nie abgeschlossen. 75 Jahre nach der Befreiung von Auschwitz, Initiative kulturelle Integration: Berlin. https://www.kulturrat.de/publikationen/die-auseinandersetzung-mit-der-geschichte-ist-nie-abgeschlossen/

Pfister, Eugen / Winnerling, Tobias / Zimmermann, Felix (Hg.) (2020): Gamevironments 13 (=Special Issue “Democracy Dies Playfully. (Anti-)Democratic Ideas in and Around Video Games”), https://www.gamevironments.uni-bremen.de/current-papers-and-archive/

Pfister, Eugen / Winnerling, Tobias / Zimmermann, Felix (2020). “Democracy Dies playfully. Three Questions – Introductory Thoughts on the Papers Assembled and Beyond”.
In: Gamevironments 13 (=Special Issue “Democracy dies playfully. (Anti)-Democratic ideas in and around video games”, edited by Eugen Pfister, Tobias Winnerling und Felix Zimmermann), 1-34, https://doi.org/10.26092/elib/400

Zimmermann, Felix (2020). “Mein blauer Freund: Gerechtigkeitsmechaniken in Digitalen Spielen”. In: Spiel-Kultur-Wissenschaft, https://spielkult.hypotheses.org/2787 (ursprünglich erschienen in WASD 16).

Huberts, Christian / Zimmermann, Felix (2020). “Mehr Gameskultur wagen!” Politik & Kultur. Zeitung des Deutschen Kulturrats (11/2020), S.14, https://www.kulturrat.de/publikationen/zeitung-pk/ausgabe-nr-112020/

Organisation des Young Academics Workshops 2020/21 als Teil der 11. Clash of Realities-Konferenz. 18.11.2020. https://clashofrealities.com/2020/

Zimmermann, Felix (2020): “‘So könnte eventuell der Eindruck entstehen, die Ressourcen der ganzen Welt wären uns zugeflogen’ – Geschichte und Authentizität im Digitalen Spiel.” Impulsvortrag und Diskussion im Rahmen der Veranstaltung Wie politisch sind Games? der Bayerischen Landeszentrale für politische Bildungsarbeit & Hessischen Landeszentrale für politische Bildung, 13.11.2020, https://www.netzpolitische-bildung.de/veranstaltung/wie-politisch-sind-games

Zimmermann, Felix (2020). “Introduction. Approaching the Authenticities of Late Modernity”.
In: Lorber, Martin / Zimmermann, Felix (Hg.), History in Games. Contingencies of an Authentic Past. Bielefeld: transcript, S. 9-22. Online verfügbar unter: https://gespielt.hypotheses.org/3890

Lorber, Martin / Zimmermann, Felix (Hg.) (2020): History in Games. Contingencies of an Authentic Past. Bielefeld: transcript, https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-5420-2/history-in-games/?c=311000019

“Geschichte in Games – Das Spiel mit der Authentizität.” Interview mit Deutschlandfunk Corso, 30.10.2020, https://srv.deutschlandradio.de/dlf-audiothek-audio-teilen.3265.de.html?mdm:audio_id=875047

“Authentizität regelt. Drei Fragen an Felix Zimmermann”, Interview mit Rudolf Inderst für Nahaufnahmen.ch, 26.10.2020, https://www.nahaufnahmen.ch/2020/10/26/authentizitaet-regelt/