Pfister, Eugen / Zimmermann, Felix (2021): „Infoporn: Trotz des Tosens des Kanons.“ In: WASD – Bookazine für Gameskultur, Bd. 18: Volljährig, S. 26-29.
Kategorie: Essays
[2021-07] Machine in the Garden
Zimmermann, Felix (2021): „Machine in the Garden.“ In: WASD – Bookazine für Gameskultur, Bd. 18: Volljährig, S. 150-155.
[2021-06-24] Assassin’s Creed III: Liberation
Zimmermann, Felix (2021): „Assassin’s Creed III: Liberation“. Datenbank Games und Erinnerungskultur. Stiftung Digitale Spielekultur, 24.06.2021, https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/spiele-erinnerungskultur/assassins-creed-3-liberation/
[2021-06-24] Anno 1800
Zimmermann, Felix (2021): „Anno 1800“. Datenbank Games und Erinnerungskultur. Stiftung Digitale Spielekultur, 24.06.2021, https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/spiele-erinnerungskultur/anno-1800/
[2020-06] The Hunter: Call of the Wild. Tief einatmen.
Zimmermann, Felix (2020): „The Hunter: Call of the Wild. Tief einatmen“ (Gegenstandsbeschreibung). In: WASD 17 (Flora, Fauna und Computerspiele), S. 147.
[2021-07] Von offenen Schläuchen, Götterstrahlen und Erdbeeren, oder: Wie man einen Argumentationshaushalt rationalisiert
Zimmermann, Felix (2021): „Von offenen Schläuchen, Götterstrahlen und Erdbeeren, oder: Wie man einen Argumentationshaushalt rationalisiert“. In: WASD – Bookazine für Gameskultur, Bd. 18: Volljährig, S. 156-164.
[2016-05-01] Erfreuliche Profilschärfung
Zimmermann, Felix (2016): „Erfreuliche Profilschärfung.“ Politik & Kultur. Zeitung des Deutschen Kulturrats (3/2016), S. 29, https://www.kulturrat.de/publikationen/zeitung-pk/03-2016/
[2016-08-25] Mehr als nur Spiele
Zimmermann, Felix (2016): „Mehr als nur Spiele.“ Politik & Kultur. Zeitung des Deutschen Kulturrats (5/2016), S.12, https://www.kulturrat.de/publikationen/zeitung-pk/05-2016/
[2016-10-26] Frei von verstaubten Vorstellungen. Von Computerspielen, Alltagsgeschichte und ihrem Einfluss auf Public History
Zimmermann, Felix (2016): „Frei von verstaubten Vorstellungen. Von Computerspielen, Alltagsgeschichte und ihrem Einfluss auf Public History.“ Politik & Kultur. Zeitung des Deutschen Kulturrats (6/2016), S.15, https://www.kulturrat.de/publikationen/zeitung-pk/ausgabe-nr-062016/
[2016-10-12] Wandeln zwischen den Welten – Verkleidung als Akt der Befreiung in Assassin’s Creed: Liberation
Zimmermann, Felix (2016): „Wandeln zwischen den Welten – Verkleidung als Akt der Befreiung in Assassin’s Creed: Liberation“. Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele, 12.10.2016,http://gespielt.hypotheses.org/1010