[2020-01] Gone Home. Eine Erinnerung an die 1990er-Jahre als Ding-Geschichte

Zimmermann, Felix (2020). „Gone Home. Eine Erinnerung an die 1990er-Jahre als Ding-Geschichte.“In: Aumayr, Florian / Preisinger, Alexander (Hg.), Digitale Spiele im Geschichtsunterricht & in der Politischen Bildung, Zentrum Polis: Wien, S. 26-27, https://www.politik-lernen.at/dl/oMLpJMJKomlNKJqx4KJK/digitale_spielePB_web.pdf

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[2020-08-26] Erinnerungskultur

Pfister, Eugen / Zimmermann, Felix (2020): „Erinnerungskultur“.In: Zimmermann, Olaf / Falk, Felix: Handbuch Gameskultur. Deutscher Kulturrat, S. 110-115. https://www.kulturrat.de/publikationen/handbuch-gameskultur/ (Open Access)

[2020-08-27] Status Quo der Erinnerungskultur mit Games

Zimmermann, Felix (2020). „Status Quo der Erinnerungskultur mit Games“.In: Handbuch: Erinnern mit Games. Stiftung Digitale Spielekultur, S. 10-15, https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/publications/handbuch-erinnern-mit-games/ (Open Access)

[2020-11] Mehr Gameskultur wagen!

Huberts, Christian / Zimmermann, Felix (2020). „Mehr Gameskultur wagen!“ Politik & Kultur. Zeitung des Deutschen Kulturrats (11/2020), S.14, https://www.kulturrat.de/publikationen/zeitung-pk/ausgabe-nr-112020/

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[2021-01-25] Ende des Zeitzeugentums und neue Formen der Erinnerung

Zimmermann, Felix (2021). “Ende des Zeitzeugentums und neue Formen der Erinnerung” (Skript Impulsvortrag). In: Kiesel, Doron / Sznaider, Natan / Zimmermann, Olaf (Hg.), Die Auseinandersetzung mit der Geschichte ist nie abgeschlossen. 75 Jahre nach der Befreiung von Auschwitz, Initiative kulturelle Integration: Berlin. https://www.kulturrat.de/publikationen/die-auseinandersetzung-mit-der-geschichte-ist-nie-abgeschlossen/

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