[2023-12-20] Lernen aus der Geschichte

Zimmermann, Felix (2023): „Digitale Spiele in der historisch-politischen Bildung. Zwischen Unterhaltungsspielen und Serious Games“, Einleitung für die Sonderausgabe zum Thema „Erinnerungskultur in digitalen Spielen“ des Magazins Lernen aus der Geschichte (12/2023), https://lernen-aus-der-geschichte.de/Lernen-und-Lehren/Magazin/15619

[2023-12-13] CIV6 Außenpolitik

Zimmermann, Felix (2023): „Außenpolitisch (un-)ethisches Handeln in Civilization 6?“, Handbuch Auswärtsspiel – Außenpolitik mit Games vermitteln und erleben!, herausgegeben von der Stiftung Digitale Spielekultur, S. 45-47, https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/publications/handbuch-auswaertsspiel/

[2023-10] Politik und Kultur Fortnite

Zimmermann, Felix (2023): „Ein Computerspiel als Ort der Erinnerung? Einschätzungen zum Holocaust-Museum im Shooter-Megahit ‚Fortnite’“, Politik & Kultur. Zeitung des Deutschen Kulturrats (10/2023), S. 13, https://www.kulturrat.de/publikationen/zeitung-pk/ausgabe-nr-102023/

[2023-02] Virtuelle Wirklichkeiten

Zimmermann, Felix (2023): „Virtuelle Wirklichkeiten. Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel.“ Marburg, Büchner, https://www.buechner-verlag.de/buch/virtuelle-wirklichkeiten/ (Open Access)

[2022-10-10] Conclusion: Toward an Atmospherology of Digital Games

Zimmermann, Felix (2022), „Conclusion: Toward an Atmospherology of Digital Games“. In: Jimena Aguilar Rodríguez / Federico Alvarez Igarzábal / Michael S. Debus / Curtis Lee Maughan / Su-Jin Song / Miruna Vozaru / Felix Zimmermann (Hrsg.): Mental Health | Atmospheres | Video Games. New Directions in Game Research II. Bielefeld: transcript, 241–252, https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-6264-1/mental-health-atmospheres-video-games/?number=978-3-8394-6264-5 (Open Access).

[2022-10-10] Mental Health | Atmospheres | Video Games

Aguilar Rodríguez, Jimena / Alvarez Igarzábal, Federico / Debus, Michael S. / Maughan, Curtis Lee / Song, Su-Jin / Vozaru, Miruna / Zimmermann, Felix (Hrsg.) (2022), Mental Health | Atmospheres | Video Games. New Directions in Game Research II. Bielefeld: transcript, https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-6264-1/mental-health-atmospheres-video-games/?number=978-3-8394-6264-5 (Open Access).

[2022-03-01] Der Heimatbegriff im Kontext digitaler Spiele Virtuelle. Beheimatungsprozesse und ihr Verhältnis zum Naturschutz

Zimmermann, Felix (2022). „Der Heimatbegriff im Kontext digitaler Spiele. Virtuelle Beheimatungsprozesse und ihr Verhältnis zum Naturschutz.“ In: Lars Berger, Hans-Werner Frohn & Christiane Schell (Hrsg.): Naturschutz und Heimat. Konzepte für die Zukunft entwickeln. Bonn, S. 67-88, https://www.bfn.de/publikationen/bfn-schriften/bfn-schriften-623-naturschutz-und-heimat-konzepte-fuer-die-zukunft (Open Access)

[2022-04] Imaginationen von Natur und Umwelt im Digitalen Spiel: Medienspezifische Typologie sowie Potenziale für die Naturschutzkommunikation

Zimmermann, Felix (2022): „Imaginationen von Natur und Umwelt im Digitalen Spiel: Medienspezifische Typologie sowie Potenziale für die Naturschutzkommunikation.“ In: Natur und Landschaft. Zeitschrift für Naturschutz und Landschaftspflege 97:4, S. 185-190, DOI: 10.19217/NuL2022-04-04 (Open Access)

[2017-01-12] Wandering between worlds – Disguise as an act of liberation in Assassin’s Creed: Liberation

Zimmermann, Felix (2017): „Wandering between worlds – Disguise as an act of liberation in Assassin’s Creed: Liberation.“ The Ontological Geek, 12.01.2017, http://ontologicalgeek.com/wandering-between-worlds-disguise-as-an-act-of-liberation-in-assassins-creed-liberation/ (Open Access)