Zimmermann, Felix (2023): „Virtuelle Wirklichkeiten. Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spiel.“ Marburg, Büchner, https://www.buechner-verlag.de/buch/virtuelle-wirklichkeiten/ (Open Access)
Kategorie: Open Access
[2022-10-10] Conclusion: Toward an Atmospherology of Digital Games
Zimmermann, Felix (2022), „Conclusion: Toward an Atmospherology of Digital Games“. In: Jimena Aguilar Rodríguez / Federico Alvarez Igarzábal / Michael S. Debus / Curtis Lee Maughan / Su-Jin Song / Miruna Vozaru / Felix Zimmermann (Hrsg.): Mental Health | Atmospheres | Video Games. New Directions in Game Research II. Bielefeld: transcript, 241–252, https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-6264-1/mental-health-atmospheres-video-games/?number=978-3-8394-6264-5 (Open Access).
[2022-10-10] Mental Health | Atmospheres | Video Games
Aguilar Rodríguez, Jimena / Alvarez Igarzábal, Federico / Debus, Michael S. / Maughan, Curtis Lee / Song, Su-Jin / Vozaru, Miruna / Zimmermann, Felix (Hrsg.) (2022), Mental Health | Atmospheres | Video Games. New Directions in Game Research II. Bielefeld: transcript, https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-6264-1/mental-health-atmospheres-video-games/?number=978-3-8394-6264-5 (Open Access).
[2022-03-01] Der Heimatbegriff im Kontext digitaler Spiele Virtuelle. Beheimatungsprozesse und ihr Verhältnis zum Naturschutz
Zimmermann, Felix (2022). „Der Heimatbegriff im Kontext digitaler Spiele. Virtuelle Beheimatungsprozesse und ihr Verhältnis zum Naturschutz.“ In: Lars Berger, Hans-Werner Frohn & Christiane Schell (Hrsg.): Naturschutz und Heimat. Konzepte für die Zukunft entwickeln. Bonn, S. 67-88, https://www.bfn.de/publikationen/bfn-schriften/bfn-schriften-623-naturschutz-und-heimat-konzepte-fuer-die-zukunft (Open Access)
[2021-08-27] A love letter to Harriet Davenport, the maddest of them all – The life of a Naturalist in Red Dead Online
Zimmermann, Felix (2021). „A love letter to Harriet Davenport, the maddest of them all – The life of a Naturalist in Red Dead Online“. In: Spiel-Kultur-Wissenschaft, 27.08.2021, https://spielkult.hypotheses.org/3082 (Open Access)
[2022-04] Imaginationen von Natur und Umwelt im Digitalen Spiel: Medienspezifische Typologie sowie Potenziale für die Naturschutzkommunikation
Zimmermann, Felix (2022): „Imaginationen von Natur und Umwelt im Digitalen Spiel: Medienspezifische Typologie sowie Potenziale für die Naturschutzkommunikation.“ In: Natur und Landschaft. Zeitschrift für Naturschutz und Landschaftspflege 97:4, S. 185-190, DOI: 10.19217/NuL2022-04-04 (Open Access)
[2017-01-12] Wandering between worlds – Disguise as an act of liberation in Assassin’s Creed: Liberation
Zimmermann, Felix (2017): „Wandering between worlds – Disguise as an act of liberation in Assassin’s Creed: Liberation.“ The Ontological Geek, 12.01.2017, http://ontologicalgeek.com/wandering-between-worlds-disguise-as-an-act-of-liberation-in-assassins-creed-liberation/ (Open Access)
[2019-07-26] (Not) Made in Germany? Annäherungen an die deutsche Digitalspielbranche
Zimmermann, Felix (2019): „(Not) Made in Germany? Annäherungen an die deutsche Digitalspielbranche.“ Aus Politik und Zeitgeschichte, 31–32/2019 (“Gaming”), S. 9-16, https://www.bpb.de/apuz/294438/not-made-in-germany-annaeherungen-an-die-deutsche-digitalspielbranche (Open Access)
[2019-08-26] From Walking Simulator to Ambience Action Game – A philosophical approach to a misunderstood genre.
Zimmermann, Felix / Huberts, Christian (2019): „From Walking Simulator to Ambience Action Game – A philosophical approach to a misunderstood genre.“ Press Start Journal, Vol 5 No 2 (2019): Special Issue: Walking Simulators. S. 29-50, https://press-start.gla.ac.uk/index.php/press-start/article/view/126 (Open Access)
[2020-08-27] Handbuch Gameskultur
Huberts, Christian / Zimmermann, Felix (Redaktion) (2020), Handbuch Gameskultur (herausgegeben von Olaf Zimmermann und Felix Falk). Deutscher Kulturrat, https://www.kulturrat.de/publikationen/handbuch-gameskultur/ (Open Access)