[2022-10-10] Mental Health | Atmospheres | Video Games

Aguilar Rodríguez, Jimena / Alvarez Igarzábal, Federico / Debus, Michael S. / Maughan, Curtis Lee / Song, Su-Jin / Vozaru, Miruna / Zimmermann, Felix (Hrsg.) (2022), Mental Health | Atmospheres | Video Games. New Directions in Game Research II. Bielefeld: transcript, https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-6264-1/mental-health-atmospheres-video-games/?number=978-3-8394-6264-5 (Open Access).

[2020-08-27] Handbuch Gameskultur

Huberts, Christian / Zimmermann, Felix (Redaktion) (2020), Handbuch Gameskultur (herausgegeben von Olaf Zimmermann und Felix Falk). Deutscher Kulturrat, https://www.kulturrat.de/publikationen/handbuch-gameskultur/ (Open Access)

[2020-10-31] History in Games. Contingencies of an Authentic Past

Lorber, Martin / Zimmermann, Felix (Hg.) (2020): History in Games. Contingencies of an Authentic Past. Bielefeld: transcript, https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-5420-2/history-in-games/?c=311000019 »Ein abwechslungsreiches und höchstspannendes Buch mit einer heterogenen und damit vielseitigen Zusammensetzung unterschiedlicher Perspektiven.«Iris Haist, MEDIENwissenschaft, 3-4 (2021), S. 378-380 »Als Gesamtwerk führt [das Buch] alle derzeit diskutierten Aspekte des Themas Authentizität von historischen Inhalten in digitalen… [2020-10-31] History in Games. Contingencies of an Authentic Past weiterlesen

[2020-12-30] Special Issue “Democracy Dies Playfully. (Anti-)Democratic Ideas in and Around Video Games”

Pfister, Eugen / Winnerling, Tobias / Zimmermann, Felix (Hg.) (2020): Gamevironments 13 (=Special Issue “Democracy Dies Playfully. (Anti-)Democratic Ideas in and Around Video Games”), https://journals.suub.uni-bremen.de/index.php/gamevironments/issue/view/5 (Open Access)