Preisinger, Alexander / Felix Zimmermann (2024, in Vorbereitung): „Digitale Spiele und historisch-politische Bildung. Annäherung über Game Studies, Medienkompetenz und Didaktik.“ In: Karin Falkenberg / Rudolf Inderst / Jens Junge / Jochen Koubek (Hrsg.): „Spielforschung – Einführung in die Ludologie. Handbuch für Wissenschaft und Praxis“, Nomos.
Kategorie: Wissenschaftliche Aufsätze
[2024-12-27] Anno 1602
Zimmermann, Felix / Tobias Winnerling (2024, im Erscheinen): „Anno 1602″. In: Daniel Martin Feige / Rudolf Thomas Inderst (Hrsg.): „Computerspiele. 50 zentrale Titel“, https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-6825-4/computerspiele/
[2024-05-23] Digital Public History
Zimmermann, Felix (2024): „Vergangenheitsatmosphäre als analytischer Zugang zu geschichtskulturellen Erlebnisangeboten. Eine Herleitung über historisierende Digitale Spiele“. In: Christine Gundermann / Barbara Hanke / Martin Schlutow (Hrsg.): „Digital Public History. Analytische Zugänge und Lernpotenziale digitaler Geschichte“, Berlin: Peter Lang, S. 29-44, https://www.peterlang.com/document/1474553
[2023-07] Vergangenheitsatmosphären als Herausforderung für KZ-Gedenkstätten und digitale Spiele
Zimmermann, Felix (2023): „Vergangenheitsatmosphären als Herausforderung für KZ-Gedenkstätten und digitale Spiele – Erlebnis, Kognition und das Potenzial atmosphärischer Störungen“. In: Beiträge zur Geschichte der nationalsozialistischen Verfolgung (04/2023) – „Digital Memory. Neue Perspektiven für die Erinnerungsarbeit“, S. 61-78, https://www.wallstein-verlag.de/9783835353657-digital-memory.html. Rezension: https://www.deutschlandfunk.de/i-groschek-h-knoch-digital-memory-neue-perspektiven-f-d-erinnerungsarbeit-dlf-66f0ea85-100.html
[2022-10-10] Conclusion: Toward an Atmospherology of Digital Games
Zimmermann, Felix (2022), „Conclusion: Toward an Atmospherology of Digital Games“. In: Jimena Aguilar Rodríguez / Federico Alvarez Igarzábal / Michael S. Debus / Curtis Lee Maughan / Su-Jin Song / Miruna Vozaru / Felix Zimmermann (Hrsg.): Mental Health | Atmospheres | Video Games. New Directions in Game Research II. Bielefeld: transcript, 241–252, https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-6264-1/mental-health-atmospheres-video-games/?number=978-3-8394-6264-5 (Open Access).
[2022-03-01] Der Heimatbegriff im Kontext digitaler Spiele Virtuelle. Beheimatungsprozesse und ihr Verhältnis zum Naturschutz
Zimmermann, Felix (2022). „Der Heimatbegriff im Kontext digitaler Spiele. Virtuelle Beheimatungsprozesse und ihr Verhältnis zum Naturschutz.“ In: Lars Berger, Hans-Werner Frohn & Christiane Schell (Hrsg.): Naturschutz und Heimat. Konzepte für die Zukunft entwickeln. Bonn, S. 67-88, https://www.bfn.de/publikationen/bfn-schriften/bfn-schriften-623-naturschutz-und-heimat-konzepte-fuer-die-zukunft (Open Access)
[2021-06] “No one is ever ready for something like this.” – On the dialectic of the Holocaust in first-person shooters as exemplified by Wolfenstein: The New Order
Pfister, Eugen / Zimmermann, Felix (2021): „‚No one is ever ready for something like this.‘ – On the dialectic of the Holocaust in first-person shooters as exemplified by Wolfenstein: The New Order“. In: International Public History 4:1 (Special Issue „Videogames and History“), 35-46, https://www.degruyter.com/journal/key/iph/4/1/html
[2022-04] Imaginationen von Natur und Umwelt im Digitalen Spiel: Medienspezifische Typologie sowie Potenziale für die Naturschutzkommunikation
Zimmermann, Felix (2022): „Imaginationen von Natur und Umwelt im Digitalen Spiel: Medienspezifische Typologie sowie Potenziale für die Naturschutzkommunikation.“ In: Natur und Landschaft. Zeitschrift für Naturschutz und Landschaftspflege 97:4, S. 185-190, DOI: 10.19217/NuL2022-04-04 (Open Access)
[2018-04-01] Welt(weit) spielen: Erste Gedanken zu Digitalen Spielen und Globalgeschichte
Köstlbauer, Josef / Pfister, Eugen / Winnerling, Tobias / Zimmermann, Felix (2018): „Welt(weit) spielen: Erste Gedanken zu Digitalen Spielen und Globalgeschichte.“In: Köstlbauer, Josef / Pfister, Eugen / Winnerling, Tobias / Zimmermann, Felix (Hg.), Weltmaschinen. Digitale Spiele als globalgeschichtliches Phänomen, Wien. Online verfügbar unter: https://www.researchgate.net/publication/327417568_Weltweit_spielen_Erste_Gedanken_zu_Digitalen_Spielen_und_Globalgeschichte
[2019-07-26] (Not) Made in Germany? Annäherungen an die deutsche Digitalspielbranche
Zimmermann, Felix (2019): „(Not) Made in Germany? Annäherungen an die deutsche Digitalspielbranche.“ Aus Politik und Zeitgeschichte, 31–32/2019 (“Gaming”), S. 9-16, https://www.bpb.de/apuz/294438/not-made-in-germany-annaeherungen-an-die-deutsche-digitalspielbranche (Open Access)