[2023] Vergangenheitsatmosphären als Herausforderung für KZ-Gedenkstätten und digitale Spiele

Zimmermann, Felix (2023, in Vorbereitung): „Vergangenheitsatmosphären als Herausforderung für KZ-Gedenkstätten und digitale Spiele – Erlebnis, Kognition und das Potenzial atmosphärischer Störungen“. In: Beiträge zur Geschichte der nationalsozialistischen Verfolgung (04/2023) – „Digital Memory. Neue Perspektiven für die Erinnerungsarbeit“.

[2022-10-10] Conclusion: Toward an Atmospherology of Digital Games

Zimmermann, Felix (2022), „Conclusion: Toward an Atmospherology of Digital Games“. In: Jimena Aguilar Rodríguez / Federico Alvarez Igarzábal / Michael S. Debus / Curtis Lee Maughan / Su-Jin Song / Miruna Vozaru / Felix Zimmermann (Hrsg.): Mental Health | Atmospheres | Video Games. New Directions in Game Research II. Bielefeld: transcript, 241–252, https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-6264-1/mental-health-atmospheres-video-games/?number=978-3-8394-6264-5 (Open Access).

[2022-03-01] Der Heimatbegriff im Kontext digitaler Spiele Virtuelle. Beheimatungsprozesse und ihr Verhältnis zum Naturschutz

Zimmermann, Felix (2022). „Der Heimatbegriff im Kontext digitaler Spiele. Virtuelle Beheimatungsprozesse und ihr Verhältnis zum Naturschutz.“ In: Lars Berger, Hans-Werner Frohn & Christiane Schell (Hrsg.): Naturschutz und Heimat. Konzepte für die Zukunft entwickeln. Bonn, S. 67-88, https://www.bfn.de/publikationen/bfn-schriften/bfn-schriften-623-naturschutz-und-heimat-konzepte-fuer-die-zukunft (Open Access)

[2021-06] “No one is ever ready for something like this.” – On the dialectic of the Holocaust in first-person shooters as exemplified by Wolfenstein: The New Order

Pfister, Eugen / Zimmermann, Felix (2021): „‚No one is ever ready for something like this.‘ – On the dialectic of the Holocaust in first-person shooters as exemplified by Wolfenstein: The New Order“. In: International Public History 4:1 (Special Issue „Videogames and History“), 35-46, https://www.degruyter.com/journal/key/iph/4/1/html

[2022-04] Imaginationen von Natur und Umwelt im Digitalen Spiel: Medienspezifische Typologie sowie Potenziale für die Naturschutzkommunikation

Zimmermann, Felix (2022): „Imaginationen von Natur und Umwelt im Digitalen Spiel: Medienspezifische Typologie sowie Potenziale für die Naturschutzkommunikation.“ In: Natur und Landschaft. Zeitschrift für Naturschutz und Landschaftspflege 97:4, S. 185-190, DOI: 10.19217/NuL2022-04-04

[2018-04-01] Welt(weit) spielen: Erste Gedanken zu Digitalen Spielen und Globalgeschichte

Köstlbauer, Josef / Pfister, Eugen / Winnerling, Tobias / Zimmermann, Felix (2018): „Welt(weit) spielen: Erste Gedanken zu Digitalen Spielen und Globalgeschichte.“In: Köstlbauer, Josef / Pfister, Eugen / Winnerling, Tobias / Zimmermann, Felix (Hg.), Weltmaschinen. Digitale Spiele als globalgeschichtliches Phänomen, Wien. Online verfügbar unter: https://www.researchgate.net/publication/327417568_Weltweit_spielen_Erste_Gedanken_zu_Digitalen_Spielen_und_Globalgeschichte

[2019-08-26] From Walking Simulator to Ambience Action Game – A philosophical approach to a misunderstood genre.

Zimmermann, Felix / Huberts, Christian (2019): „From Walking Simulator to Ambience Action Game – A philosophical approach to a misunderstood genre.“ Press Start Journal, Vol 5 No 2 (2019): Special Issue: Walking Simulators. S. 29-50, https://press-start.gla.ac.uk/index.php/press-start/article/view/126 (Open Access)

[2020-12-30] Democracy Dies playfully. Three Questions – Introductory Thoughts on the Papers Assembled and Beyond

Pfister, Eugen / Winnerling, Tobias / Zimmermann, Felix (2020). “Democracy Dies playfully. Three Questions – Introductory Thoughts on the Papers Assembled and Beyond”.In: Gamevironments 13 (=Special Issue „Democracy dies playfully. (Anti)-Democratic ideas in and around video games“, edited by Eugen Pfister, Tobias Winnerling und Felix Zimmermann), 1-34, https://doi.org/10.26092/elib/400 (Open Access)